سلامتی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۹: سطر ۹:
 
===برای بازیکن===
 
===برای بازیکن===
 
در اکثر بازی ها به فرم نسبت دو عدد نشون داده میشه، مثل "۷۰/۱۰۰" اولی مقدار فعلی و دومی (مخرج) ظرفیت یا بیشترین مقدار ممکنه.
 
در اکثر بازی ها به فرم نسبت دو عدد نشون داده میشه، مثل "۷۰/۱۰۰" اولی مقدار فعلی و دومی (مخرج) ظرفیت یا بیشترین مقدار ممکنه.
 
 
همچنین میشه از طریق تصویری نمادین، مثل یه قلب ، با حالت های مختلف (کامل، نصفه ، ربع و ...) به بازیکن نشون داده بشه.  
 
همچنین میشه از طریق تصویری نمادین، مثل یه قلب ، با حالت های مختلف (کامل، نصفه ، ربع و ...) به بازیکن نشون داده بشه.  
 
 
====مثال====
 
====مثال====
 
توی سری [[Dead space]] سلامتی شخصیت اصلی رو میشه از پشت سویت فضاییش ببینین.
 
توی سری [[Dead space]] سلامتی شخصیت اصلی رو میشه از پشت سویت فضاییش ببینین.
 
توی سری Legends of Zelda هر واحد سلامتی با یه نماد قلب در [[HUD]] نمایش داده میشه.
 
توی سری Legends of Zelda هر واحد سلامتی با یه نماد قلب در [[HUD]] نمایش داده میشه.
 +
 +
 +
 +
  
 
===برای دیگران ===
 
===برای دیگران ===

نسخهٔ ‏۱۴ مرداد ۱۳۹۸، ساعت ۲۱:۲۹

سلامتی منبعی محدوده که وضعیت زنده بودن یه جاندار و گاها یه غیر جاندار رو نشون میده. طبیعتا با رسیدن به صفر باعث مرگ یا نابودی میشه. توی اکثر بازی با عبارت Health point یا به اختصار HP مطرح هست. از دست دادن تمام سلامتی در اکثر بازی های تک نفره و مخصوصا بدون واحد جان مساویه باخت است. اما معمولا با گذشت زمان بازیابی میشه، به هر حال یه اکسیر سلامتی میتونه کمک زیادی بکنه.

نمایش

برای بازیکن

در اکثر بازی ها به فرم نسبت دو عدد نشون داده میشه، مثل "۷۰/۱۰۰" اولی مقدار فعلی و دومی (مخرج) ظرفیت یا بیشترین مقدار ممکنه. همچنین میشه از طریق تصویری نمادین، مثل یه قلب ، با حالت های مختلف (کامل، نصفه ، ربع و ...) به بازیکن نشون داده بشه.

مثال

توی سری Dead space سلامتی شخصیت اصلی رو میشه از پشت سویت فضاییش ببینین. توی سری Legends of Zelda هر واحد سلامتی با یه نماد قلب در HUD نمایش داده میشه.



برای دیگران

مکانیزم های بازیابی

تاریخچه