سلامتی

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

نمایش

مکانیزم های آسیب شناسی

اعداد شناور برای نشون دادن میزان آسیب به سلامتی دشمنان و گاهی بازیکن به کار میره.


مکانیزم های بازیابی

بازیابی میتونه در همه زمان صورت بگیره یا محدود به حالت خارج از نبرد باشه. همچنین سیستم گذشت زمان در بازی های همچونWitcher 3 باعث بازیابی کامل سلامتی میشن.

سرعت بازیابی نباید به حدی پایین باشه که بازیکن بخاطرش صبر کنه و یا حداقل توسط آیتم های بازیابی مثل غذا یا اکسیر سریع بازیابی بشه. غذا ها در مقایسه با اکسیر ها از ارزش بازیابی کمتری برخوردار ان اما فراوانی و پراکندگی بیشتری دارن.

مکانیزم های مرتبط

‌‌فریم های شکست ناپذیری وقتیه که بازیکن بعد از آسیب دیدن برای مدتی کوتاه ، تقریبا آسیپ ناپذیر میشه.


الگو ها

با کم شدن سلامتی میشه بازیکن رو مشتاق به تغییر استراتژی کرد. مثلا در ساده ترین حالت، از حالت حمله به دفاع. در بازی Doom با کم شدن سلامتی ، بازيکن از تیر اندازی دور مشتاق به حمله از نزديک به دشمنان می‌شه تا با کشتن اون ها سلامتیش بازیابی بشه.


تاریخچه