سلامتی قابل بازیابی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
(صفحهای تازه حاوی «موجودات زنده به مرور زمان سلامتی از دست رفته اشونو به دست میارن، این مفهوم، د...» ایجاد کرد) |
|||
(یک نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است) | |||
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
موجودات زنده به مرور زمان سلامتی از دست رفته اشونو به دست میارن، این مفهوم، در بازی های ویدیویی در ابعاد گسترده تر به کار میره. | موجودات زنده به مرور زمان سلامتی از دست رفته اشونو به دست میارن، این مفهوم، در بازی های ویدیویی در ابعاد گسترده تر به کار میره. | ||
− | == استفاده از | + | == استفاده از مفهوم == |
بازیابی میتونه در هر لحظه ای اتفاق افتاده و یا محدود به حالت خارج از نبرد باشه. همچنین [[سیستم گذشت زمان]] در عنواینی همچون [[Witcher 3]] ممکنه تمام سلامتی رو بازیابی کنه. | بازیابی میتونه در هر لحظه ای اتفاق افتاده و یا محدود به حالت خارج از نبرد باشه. همچنین [[سیستم گذشت زمان]] در عنواینی همچون [[Witcher 3]] ممکنه تمام سلامتی رو بازیابی کنه. | ||
سرعت بازیابی نباید به حدی پایین باشه که بازیکن بخاطرش صبر کنه و یا حداقل توسط [[آیتم]] های بازیابی مثل [[غذا]] یا [[اکسیر]] سریعا بازیابی بشه. | سرعت بازیابی نباید به حدی پایین باشه که بازیکن بخاطرش صبر کنه و یا حداقل توسط [[آیتم]] های بازیابی مثل [[غذا]] یا [[اکسیر]] سریعا بازیابی بشه. | ||
+ | == نام های دیگر == | ||
+ | Regeneratable health | ||
− | [[Category: | + | {{Reference}} |
+ | [[Category:مفهوم]] |
نسخهٔ کنونی تا ۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۰۱
موجودات زنده به مرور زمان سلامتی از دست رفته اشونو به دست میارن، این مفهوم، در بازی های ویدیویی در ابعاد گسترده تر به کار میره.
استفاده از مفهوم
بازیابی میتونه در هر لحظه ای اتفاق افتاده و یا محدود به حالت خارج از نبرد باشه. همچنین سیستم گذشت زمان در عنواینی همچون Witcher 3 ممکنه تمام سلامتی رو بازیابی کنه. سرعت بازیابی نباید به حدی پایین باشه که بازیکن بخاطرش صبر کنه و یا حداقل توسط آیتم های بازیابی مثل غذا یا اکسیر سریعا بازیابی بشه.
نام های دیگر
Regeneratable health