سلامتی قابل بازیابی

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

نسخهٔ تاریخ ‏۲۵ خرداد ۱۳۹۹، ساعت ۰۰:۰۳ توسط Hesamom (بحث | مشارکت‌ها) (صفحه‌ای تازه حاوی «موجودات زنده به مرور زمان سلامتی از دست رفته اشونو به دست میارن، این مفهوم، د...» ایجاد کرد)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)

موجودات زنده به مرور زمان سلامتی از دست رفته اشونو به دست میارن، این مفهوم، در بازی های ویدیویی در ابعاد گسترده تر به کار میره.

استفاده از الگو

بازیابی میتونه در هر لحظه ای اتفاق افتاده و یا محدود به حالت خارج از نبرد باشه. همچنین سیستم گذشت زمان در عنواینی همچون Witcher 3 ممکنه تمام سلامتی رو بازیابی کنه. سرعت بازیابی نباید به حدی پایین باشه که بازیکن بخاطرش صبر کنه و یا حداقل توسط آیتم های بازیابی مثل غذا یا اکسیر سریعا بازیابی بشه.