سکویی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۵: | سطر ۵: | ||
== تاریخچه == | == تاریخچه == | ||
− | Donkey kong اولین اثر [[Shigeru Miyamoto]]، با انتشار در سال 1981، این سبک رو پایه گذاری کرد. | + | Donkey kong اولین اثر [[Shigeru Miyamoto]]، با انتشار در سال 1981، این سبک رو پایه گذاری کرد. با اینکه سکو و نردبان رو در عناوینی قدیمیتر از جمله Space panic داشتیم، امکان پریدن با ورود مرد پرشی (بعد ها به ماریو تغییر نام داد) به دنیای بازی های ویدیویی، محقق شد. |
==سبک های مرتبط== | ==سبک های مرتبط== |
نسخهٔ ۱۶ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۲۰:۲۷
خطا در ایجاد بندانگشتی: نمیتوان تصویر بندانگشتی را در مقصد ذخیره کرد
سکویی(Platoformer) سبکیه که هسته ای بازی، پریدن از روی یه سکو به سکوی دیگه برای دوری از دشمنان یا موانع اس. طراحی مراحل این سبک معمولا خیر خطیه.
تاریخچه
Donkey kong اولین اثر Shigeru Miyamoto، با انتشار در سال 1981، این سبک رو پایه گذاری کرد. با اینکه سکو و نردبان رو در عناوینی قدیمیتر از جمله Space panic داشتیم، امکان پریدن با ورود مرد پرشی (بعد ها به ماریو تغییر نام داد) به دنیای بازی های ویدیویی، محقق شد.
سبک های مرتبط
- معما سکویی
الگو های مرتبط
- گودال بی انتها، این الگو به فراوانی در این سبک یافت میشه.
- جان
- سلامتی
- نقطه بازگشت