سکویی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۲: | سطر ۲: | ||
سکویی، پرشی یا پلتفرمر(Platoformer) زیر سبکی از اکشنه که هسته ای بازی پریدن از روی یه سکو به سکوی دیگه برای دوری از دشمنان یا موانع اس. | سکویی، پرشی یا پلتفرمر(Platoformer) زیر سبکی از اکشنه که هسته ای بازی پریدن از روی یه سکو به سکوی دیگه برای دوری از دشمنان یا موانع اس. | ||
− | طراحی مراحل این سبک معمولا | + | طراحی مراحل این سبک معمولا خطیه. |
== تاریخچه == | == تاریخچه == | ||
Donkey kong اولین اثر [[Shigeru Miyamoto]]، با انتشار در سال 1981، این سبک رو پایه گذاری کرد. با اینکه سکو و نردبان رو در عناوینی قدیمیتر از جمله Space panic داشتیم، امکان پریدن با ورود مرد پرشی (بعد ها به ماریو تغییر نام داد) به دنیای بازی های ویدیویی، محقق شد. | Donkey kong اولین اثر [[Shigeru Miyamoto]]، با انتشار در سال 1981، این سبک رو پایه گذاری کرد. با اینکه سکو و نردبان رو در عناوینی قدیمیتر از جمله Space panic داشتیم، امکان پریدن با ورود مرد پرشی (بعد ها به ماریو تغییر نام داد) به دنیای بازی های ویدیویی، محقق شد. | ||
− | ==سبک | + | ==زیر سبک ها== |
− | * | + | *[[سکویی معمایی]] |
+ | |||
== الگو های مرتبط == | == الگو های مرتبط == |
نسخهٔ ۳ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۱۵:۱۴
خطا در ایجاد بندانگشتی: نمیتوان تصویر بندانگشتی را در مقصد ذخیره کرد
سکویی، پرشی یا پلتفرمر(Platoformer) زیر سبکی از اکشنه که هسته ای بازی پریدن از روی یه سکو به سکوی دیگه برای دوری از دشمنان یا موانع اس. طراحی مراحل این سبک معمولا خطیه.
تاریخچه
Donkey kong اولین اثر Shigeru Miyamoto، با انتشار در سال 1981، این سبک رو پایه گذاری کرد. با اینکه سکو و نردبان رو در عناوینی قدیمیتر از جمله Space panic داشتیم، امکان پریدن با ورود مرد پرشی (بعد ها به ماریو تغییر نام داد) به دنیای بازی های ویدیویی، محقق شد.
زیر سبک ها
الگو های مرتبط
- گودال بی انتها، این الگو به فراوانی در این سبک یافت میشه.
- جان
- سلامتی
- نقطه بازگشت