سیاهه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
 +
[[پرونده:Grimdawn inventory.jpg|بندانگشتی|مدیریت سیاهه گاهی به تنهایی یه [[ریز بازی|ریز بازیه]]!]]
 
سیاهه یا فهرست دارایی ها (Inventory)، لیستی از آیتم هایه که بازیکن در هر زمان به همراه داره.  
 
سیاهه یا فهرست دارایی ها (Inventory)، لیستی از آیتم هایه که بازیکن در هر زمان به همراه داره.  
  
 
== استفاده از الگو==
 
== استفاده از الگو==
 +
سیاهه به بازیکن امکان میده تعدادی محدود یا نامحدودی آیتم  حمل کنه.
  
 +
=== ساختار سیاهه ===
 +
 +
=== محدودیت ===
 +
برای حفظ واقعگرایی معمولا شاهد محدودیت در تعداد آیتم های قابل حمل هستیم؛ با این حال این محدودیت با فرض کردن فراطبیعی بودن آواتار بازیکنه و در مواردی نادر از جمله تعدادی [[تیراندازی اول شخص]، توانایی واقعی انسان در نظر گرفته میشه.
 +
برای ایجاد این محدودیت، راهکاری معمول زیر دیده میشه:
 +
* وزن دار کردن آیتم، آیتم های بزرگتر، سنگین تر هستن و برعکس. نهایتا محدودیت عددی برای حداکثر وزن قابل حمل در نظر گرفته میشه.
 +
* با داشتن ساختار توری، تعداد جاهای خالی باعث محدودیت میشه.
 +
* به سادگی با در توجه به محدودیت [[حافظه کاری]]، محدود تا سقف 4 آیتم رو خواهیم داشت.
  
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]

نسخهٔ ‏۲۱ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۲۲:۱۸

مدیریت سیاهه گاهی به تنهایی یه ریز بازیه!

سیاهه یا فهرست دارایی ها (Inventory)، لیستی از آیتم هایه که بازیکن در هر زمان به همراه داره.

استفاده از الگو

سیاهه به بازیکن امکان میده تعدادی محدود یا نامحدودی آیتم حمل کنه.

ساختار سیاهه

محدودیت

برای حفظ واقعگرایی معمولا شاهد محدودیت در تعداد آیتم های قابل حمل هستیم؛ با این حال این محدودیت با فرض کردن فراطبیعی بودن آواتار بازیکنه و در مواردی نادر از جمله تعدادی [[تیراندازی اول شخص]، توانایی واقعی انسان در نظر گرفته میشه. برای ایجاد این محدودیت، راهکاری معمول زیر دیده میشه:

  • وزن دار کردن آیتم، آیتم های بزرگتر، سنگین تر هستن و برعکس. نهایتا محدودیت عددی برای حداکثر وزن قابل حمل در نظر گرفته میشه.
  • با داشتن ساختار توری، تعداد جاهای خالی باعث محدودیت میشه.
  • به سادگی با در توجه به محدودیت حافظه کاری، محدود تا سقف 4 آیتم رو خواهیم داشت.