شرطی سازی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۳: سطر ۳:
 
=مفاهیم =
 
=مفاهیم =
 
== تقویت کننده ها ==
 
== تقویت کننده ها ==
تقویت کننده ها (reinforces) واکنش های از محیط هستن که باعث تقویت یک رفتار میشن، این تقویت کننده ها میتونن مثبت یا منفی باشن. مثلا کشتن هر واحد دشمن در یه بازی استراتژی ، باعث دریافت مقدار سکه میشه.
+
تقویت کننده ها (reinforces) واکنش های از محیط هستن که باعث تقویت یک رفتار میشن، این تقویت کننده ها میتونن مثبت یا منفی باشن. مثلا از بین بردن هر سازه ای دشمن در یه بازی استراتژی ، باعث دریافت مقداری سکه میشه.
  
 
== مجازت کننده ها ==
 
== مجازت کننده ها ==
مجازت کننده ها (punishers) واکنش های از محیط هستن که باعث کاهش رخ دادن یه رفتار میشن. مثلا با هر کشته شدن در یه بازی تیر اندازی چند نفره ، مقدار امتیازی از بازیکن کم میشه.
+
مجازت کننده ها (punishers) واکنش های از محیط هستن که باعث کاهش رخ دادن یه رفتار میشن. مثلا با هر بار کشته شدن در یه بازی تیر اندازی چند نفره ، مقدار امتیاز از بازیکن کم میشه.
  
 
== الگو های تقویتی ==
 
== الگو های تقویتی ==
 +
  
 
=== تقویت مداوم ===
 
=== تقویت مداوم ===
 +
پاداش به ازای هر بار رخ دادن یه رفتار مطلوب داده میشه.
  
 
=== تقویت نسبی ثابت ===
 
=== تقویت نسبی ثابت ===
 +
پاداش به ازای هر چند بار رخ دادن یه رفتار مطلوب داده میشه. مثلا هر پنج بار.
 +
 +
=== تقویت دوره ای ثابت ===
 +
پاداش بعد از گذشتن مدت زمانی ثابت با فرض رخ دادن رفتار مطلوب داده میشه ، مثلا هر پنج دقیقه یک بار.
 +
 +
=== تقویت نسبی متغییر===
 +
پاداش به ازای به طور اتفاقی بعد از رخ دادن یه رفتار مطلوب داده میشه. مثلا با هر بار تاس ریختن و بالا اومدن عدد 6 .
 +
 +
=== تقویت دوره ای متغییر===
 +
پاداش بعد از گذشتن مدت زمانی متغییر با فرض رخ دادن رفتار مطلوب داده میشه ، مثلا به طور متوسط هر پنج دقیقه یک بار.

نسخهٔ ‏۱۶ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۷:۲۱

شرطی سازی (Operant conditioning) روشی برای کنترل رفتار از طریق پاداش و مجازاته.

مفاهیم

تقویت کننده ها

تقویت کننده ها (reinforces) واکنش های از محیط هستن که باعث تقویت یک رفتار میشن، این تقویت کننده ها میتونن مثبت یا منفی باشن. مثلا از بین بردن هر سازه ای دشمن در یه بازی استراتژی ، باعث دریافت مقداری سکه میشه.

مجازت کننده ها

مجازت کننده ها (punishers) واکنش های از محیط هستن که باعث کاهش رخ دادن یه رفتار میشن. مثلا با هر بار کشته شدن در یه بازی تیر اندازی چند نفره ، مقدار امتیاز از بازیکن کم میشه.

الگو های تقویتی

تقویت مداوم

پاداش به ازای هر بار رخ دادن یه رفتار مطلوب داده میشه.

تقویت نسبی ثابت

پاداش به ازای هر چند بار رخ دادن یه رفتار مطلوب داده میشه. مثلا هر پنج بار.

تقویت دوره ای ثابت

پاداش بعد از گذشتن مدت زمانی ثابت با فرض رخ دادن رفتار مطلوب داده میشه ، مثلا هر پنج دقیقه یک بار.

تقویت نسبی متغییر

پاداش به ازای به طور اتفاقی بعد از رخ دادن یه رفتار مطلوب داده میشه. مثلا با هر بار تاس ریختن و بالا اومدن عدد 6 .

تقویت دوره ای متغییر

پاداش بعد از گذشتن مدت زمانی متغییر با فرض رخ دادن رفتار مطلوب داده میشه ، مثلا به طور متوسط هر پنج دقیقه یک بار.