شرطی سازی

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

نسخهٔ تاریخ ‏۸ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۱۶:۰۴ توسط Hesamom (بحث | مشارکت‌ها)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)

شرطی سازی (Operant conditioning) روشی برای کنترل رفتار از طریق پاداش و مجازاته. شرطی سازی بر پایه قانون اثره. طبق این قانون رفتاری که واکنش اون تاثیر رضایت بخشی به دنبال داره، بیشتر ممکنه رخ بده و رفتاری که واکنش اون تاثیر ناراحت کننده ای به دنبال داره، کمتر ممکنه رخ بده.

مفاهیم

تقویت کننده ها

تقویت کننده ها (reinforces) واکنش های از محیط هستن که باعث تقویت یک رفتار میشن، این تقویت کننده ها میتونن مثبت یا منفی باشن. مثلا از بین بردن هر سازه ای دشمن در یه بازی استراتژی ، باعث دریافت مقداری سکه میشه.

مجازت کننده ها

مجازت کننده ها (punishers) واکنش های از محیط هستن که باعث کاهش رخ دادن یه رفتار میشن. مثلا با هر بار کشته شدن در یه بازی تیر اندازی چند نفره ، مقدار امتیاز از بازیکن کم میشه.

الگو های تقویتی

بین پاداش/مجازات و رفتار فرد روابط متعددی وجود داره. الگو های زیر به بارزترین این ارتباطات اشاره میکنه.

تقویت مداوم

پاداش به ازای هر بار رخ دادن یه رفتار مطلوب داده میشه.

تقویت نسبی ثابت

پاداش به ازای هر چند بار رخ دادن یه رفتار مطلوب داده میشه. مثلا هر پنج بار.

تقویت دوره ای ثابت

پاداش بعد از گذشتن مدت زمانی ثابت با فرض رخ دادن رفتار مطلوب داده میشه ، مثلا هر پنج دقیقه یک بار.

تقویت نسبی متغییر

پاداش به طور اتفاقی بعد از رخ دادن یه رفتار مطلوب داده میشه. مثلا با هر بار تاس ریختن و بالا اومدن عدد 6 .

تقویت دوره ای متغییر

پاداش بعد از گذشتن مدت زمانی متغییر با فرض رخ دادن رفتار مطلوب داده میشه ، مثلا به طور متوسط هر پنج دقیقه یک بار.