عقبروی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۷ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
کایتینگ (Kiting) به عمل کشتن دشمنان با استفاده از سلاح دور برد و عقب رفتن به محض نزدیک شدن دشمنان گفته میشه.  
+
عقبروی، به کشتن یه هدف متحرک با کمک سلاح دور برد و عقب نشینی به هنگام‌ نزدیک شدن اون گفته میشه.  
  
 
==روش ها ==
 
==روش ها ==
کایتینگ معمولا وقتی امکان پذیره که سرعت عقب روی بازیکن از سرعت نزدیک شدن دشمن بیشتر باشه ، با این وجود در بعضی از بازی ها همچون [[World of Warcraft]] از اسپل فریز برای کند کردن سرعت حرکت دشمن میشه استفاده کرد.
+
* عقبروی معمولا وقتی امکان پذیره که سرعت عقب نشینی بازیکن از سرعت نزدیک شدن هدف بیشتر باشه ، با این وجود در بعضی از بازی ها همچون [[World of Warcraft]] ، میشه از افسون یخ زدن‌ برای کند کردن سرعت حرکت دشمن استفاده کرد.
  
در مکان های محدود ، حرکت دایره وار میتونه مفید باشه.
+
* در مکان های محدود ، حرکت دایره وار برای استفاده بهینه از فضا میتونه به کار بره.
در بعضی از بازی چند نفره ، امکان کایتینگ کردن دو نفره وجود داره، به این صورت که محاجم بین دو بازیکن قرار میگیره و بین اون دو حرکت پی در پی داره؛ این به شریطی ممکنه که جهت حرکت محاجم با توجه به آسیبی که دریافت میکنه تغییر کنه.
+
* در تعدادی از بازی چند نفره ، امکان همکاری برای عقبروی وجود داره؛ به این صورت که هدف بین دو بازیکن قرار گرفته و بین اون دو حرکت پی در پی داره؛ مشخصا این به شرطی ممکنه که جهت حرکت محاجم با توجه به آسیبی که دریافت میکنه تغییر کنه و روی یکی از بازیکنان قفل نکنه.  
  
روش های دیگه حول محور [[خط دید]] دشمنان با سلاح از راه دور میگرده. پنهان شدن پشت یه مانع باعث حرکت دشمن به سمت بازیکن میشه ، به شرطی که دشمن توانایی استفاده از سلاحشو رو در حین حرکت نداشته باشه، بازیکن میتونه با مدام پنهان شدن پشت موانع  و ظاهر شدن، زمانی کوتاه برای حمله بخره.
+
* روش های دیگه حول محور [[خط دید]] هدف با سلاح از راه دور می‌گردن.  
این موضوع مخصوصا در تک تک جدا کردن دشمنان از هم میتونه به کار بره. البته بازی مدرن شامل سیسیتم گذارش دهی هستن ، حالتی که دشمن با دیدن بازیکن به هم تیمی های موجود در بازه ای اطرافش گذارش وجود بازیکن رو میده و باعث حرکت دسته جمعی دشمنان به سمت بازیکن میشه.
+
پنهان شدن پشت یه مانع باعث حرکت هدف به سمت بازیکن میشه ، به شرطی که هدف توانایی استفاده از سلاحشو رو در حین حرکت نداشته باشه، بازیکن میتونه با مدام پنهان شدن پشت موانع  و ظاهر شدن، زمانی کوتاه برای حمله بخره.
 +
این موضوع مخصوصا در تک تک جدا کردن اهداف از هم میتونه به کار بره.
 +
البته بازی های مدرن معمولا از سیسیتم گذارش دهی بهره میگیرن ، ویژگی ای که هدف با دیدن بازیکن به هم تیمی های موجود در بازه ای اطرافش گذارش وجود بازیکن رو داده و باعث حرکت دسته جمعی اهداف به سمت بازیکن میشه.
 +
 
 +
 
 +
== نام های دیگر ==
 +
Kiting
 +
 
 +
{{Reference}}
 +
[[Category: مفاهیم رفتاری]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۱۰

عقبروی، به کشتن یه هدف متحرک با کمک سلاح دور برد و عقب نشینی به هنگام‌ نزدیک شدن اون گفته میشه.

روش ها

  • عقبروی معمولا وقتی امکان پذیره که سرعت عقب نشینی بازیکن از سرعت نزدیک شدن هدف بیشتر باشه ، با این وجود در بعضی از بازی ها همچون World of Warcraft ، میشه از افسون یخ زدن‌ برای کند کردن سرعت حرکت دشمن استفاده کرد.
  • در مکان های محدود ، حرکت دایره وار برای استفاده بهینه از فضا میتونه به کار بره.
  • در تعدادی از بازی چند نفره ، امکان همکاری برای عقبروی وجود داره؛ به این صورت که هدف بین دو بازیکن قرار گرفته و بین اون دو حرکت پی در پی داره؛ مشخصا این به شرطی ممکنه که جهت حرکت محاجم با توجه به آسیبی که دریافت میکنه تغییر کنه و روی یکی از بازیکنان قفل نکنه.
  • روش های دیگه حول محور خط دید هدف با سلاح از راه دور می‌گردن.

پنهان شدن پشت یه مانع باعث حرکت هدف به سمت بازیکن میشه ، به شرطی که هدف توانایی استفاده از سلاحشو رو در حین حرکت نداشته باشه، بازیکن میتونه با مدام پنهان شدن پشت موانع و ظاهر شدن، زمانی کوتاه برای حمله بخره. این موضوع مخصوصا در تک تک جدا کردن اهداف از هم میتونه به کار بره. البته بازی های مدرن معمولا از سیسیتم گذارش دهی بهره میگیرن ، ویژگی ای که هدف با دیدن بازیکن به هم تیمی های موجود در بازه ای اطرافش گذارش وجود بازیکن رو داده و باعث حرکت دسته جمعی اهداف به سمت بازیکن میشه.


نام های دیگر

Kiting

این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.