عقبروی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

جز (Hesamom صفحهٔ کایتینگ را به عقبروی منتقل کرد: فارسی سازی)
سطر ۱: سطر ۱:
کایتینگ (Kiting) به کشتن یه هدف متحرک با کمک سلاح دور برد و عقب نشینی به هنگام‌ نزدیک شدن اون گفته میشه.  
+
عقبروی (Kiting) به کشتن یه هدف متحرک با کمک سلاح دور برد و عقب نشینی به هنگام‌ نزدیک شدن اون گفته میشه.  
  
 
==روش ها ==
 
==روش ها ==
* کایتینگ معمولا وقتی امکان پذیره که سرعت عقب نشینی بازیکن از سرعت نزدیک شدن هدف بیشتر باشه ، با این وجود در بعضی از بازی ها همچون [[World of Warcraft]] ، میشه از افسون یخ زدن‌ برای کند کردن سرعت حرکت دشمن استفاده کرد.
+
* عقبروی معمولا وقتی امکان پذیره که سرعت عقب نشینی بازیکن از سرعت نزدیک شدن هدف بیشتر باشه ، با این وجود در بعضی از بازی ها همچون [[World of Warcraft]] ، میشه از افسون یخ زدن‌ برای کند کردن سرعت حرکت دشمن استفاده کرد.
  
 
* در مکان های محدود ، حرکت دایره وار برای استفاده بهینه از فضا میتونه به کار بره.
 
* در مکان های محدود ، حرکت دایره وار برای استفاده بهینه از فضا میتونه به کار بره.
* در تعدادی از بازی چند نفره ، امکان همکاری برای کایتینگ کردن وجود داره؛ به این صورت که هدف بین دو بازیکن قرار گرفته و بین اون دو حرکت پی در پی داره؛ مشخصا این به شرطی ممکنه که جهت حرکت محاجم با توجه به آسیبی که دریافت میکنه تغییر کنه و روی یکی از بازیکنان قفل نکنه.  
+
* در تعدادی از بازی چند نفره ، امکان همکاری برای عقبروی وجود داره؛ به این صورت که هدف بین دو بازیکن قرار گرفته و بین اون دو حرکت پی در پی داره؛ مشخصا این به شرطی ممکنه که جهت حرکت محاجم با توجه به آسیبی که دریافت میکنه تغییر کنه و روی یکی از بازیکنان قفل نکنه.  
  
 
* روش های دیگه حول محور [[خط دید]] هدف با سلاح از راه دور می‌گردن.  
 
* روش های دیگه حول محور [[خط دید]] هدف با سلاح از راه دور می‌گردن.  

نسخهٔ ‏۲۲ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۵:۵۰

عقبروی (Kiting) به کشتن یه هدف متحرک با کمک سلاح دور برد و عقب نشینی به هنگام‌ نزدیک شدن اون گفته میشه.

روش ها

  • عقبروی معمولا وقتی امکان پذیره که سرعت عقب نشینی بازیکن از سرعت نزدیک شدن هدف بیشتر باشه ، با این وجود در بعضی از بازی ها همچون World of Warcraft ، میشه از افسون یخ زدن‌ برای کند کردن سرعت حرکت دشمن استفاده کرد.
  • در مکان های محدود ، حرکت دایره وار برای استفاده بهینه از فضا میتونه به کار بره.
  • در تعدادی از بازی چند نفره ، امکان همکاری برای عقبروی وجود داره؛ به این صورت که هدف بین دو بازیکن قرار گرفته و بین اون دو حرکت پی در پی داره؛ مشخصا این به شرطی ممکنه که جهت حرکت محاجم با توجه به آسیبی که دریافت میکنه تغییر کنه و روی یکی از بازیکنان قفل نکنه.
  • روش های دیگه حول محور خط دید هدف با سلاح از راه دور می‌گردن.

پنهان شدن پشت یه مانع باعث حرکت هدف به سمت بازیکن میشه ، به شرطی که هدف توانایی استفاده از سلاحشو رو در حین حرکت نداشته باشه، بازیکن میتونه با مدام پنهان شدن پشت موانع و ظاهر شدن، زمانی کوتاه برای حمله بخره. این موضوع مخصوصا در تک تک جدا کردن اهداف از هم میتونه به کار بره. البته بازی های مدرن معمولا از سیسیتم گذارش دهی بهره میگیرن ، ویژگی ای که هدف با دیدن بازیکن به هم تیمی های موجود در بازه ای اطرافش گذارش وجود بازیکن رو داده و باعث حرکت دسته جمعی اهداف به سمت بازیکن میشه.