عقبگردی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
عقبگردی (Backtracking)، به برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه.
+
عقبگردی (Backtracking)، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه و از عناصر هسته ای بازی های [[مترویدوانیا] به حساب میاد.  
عقبگردی از عناصر هسته ای بازی های [[مترویدوانیا]] محسوب میشه.  
 
  
 
==استفاده از الگو==
 
==استفاده از الگو==
 
عقبگردی وقتی درست انجام میشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه.  
 
عقبگردی وقتی درست انجام میشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه.  
 
و وقتی بد انجام میشه، تبدیل به [[عارضه]] شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره.  
 
و وقتی بد انجام میشه، تبدیل به [[عارضه]] شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره.  
 +
=== راه حل ها ===
 +
* در های خروجی مخفی در درون یه سازه میتونن از طی کردن مجدد مسیر به در ورودی اولیه جلوگیری کنن.
 +
* هر نوع مکانیک فیزیکی که بازیکن رو از مکان فعلی به خط اصلی هدایت کنه، از جمله نردبان، سیم های برق، آسانسور و یا خردشدن ناگهانی زمین زیر پای بازیکن.
  
  

نسخهٔ ‏۶ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۰۵

عقبگردی (Backtracking)، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه و از عناصر هسته ای بازی های [[مترویدوانیا] به حساب میاد.

استفاده از الگو

عقبگردی وقتی درست انجام میشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه. و وقتی بد انجام میشه، تبدیل به عارضه شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره.

راه حل ها

  • در های خروجی مخفی در درون یه سازه میتونن از طی کردن مجدد مسیر به در ورودی اولیه جلوگیری کنن.
  • هر نوع مکانیک فیزیکی که بازیکن رو از مکان فعلی به خط اصلی هدایت کنه، از جمله نردبان، سیم های برق، آسانسور و یا خردشدن ناگهانی زمین زیر پای بازیکن.