عقبگردی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | عقبگردی (Backtracking)، | + | عقبگردی (Backtracking)، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه و از عناصر هسته ای بازی های [[مترویدوانیا] به حساب میاد. |
− | |||
==استفاده از الگو== | ==استفاده از الگو== | ||
عقبگردی وقتی درست انجام میشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه. | عقبگردی وقتی درست انجام میشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه. | ||
و وقتی بد انجام میشه، تبدیل به [[عارضه]] شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره. | و وقتی بد انجام میشه، تبدیل به [[عارضه]] شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره. | ||
+ | === راه حل ها === | ||
+ | * در های خروجی مخفی در درون یه سازه میتونن از طی کردن مجدد مسیر به در ورودی اولیه جلوگیری کنن. | ||
+ | * هر نوع مکانیک فیزیکی که بازیکن رو از مکان فعلی به خط اصلی هدایت کنه، از جمله نردبان، سیم های برق، آسانسور و یا خردشدن ناگهانی زمین زیر پای بازیکن. | ||
نسخهٔ ۶ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۰۵
عقبگردی (Backtracking)، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه و از عناصر هسته ای بازی های [[مترویدوانیا] به حساب میاد.
استفاده از الگو
عقبگردی وقتی درست انجام میشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه. و وقتی بد انجام میشه، تبدیل به عارضه شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره.
راه حل ها
- در های خروجی مخفی در درون یه سازه میتونن از طی کردن مجدد مسیر به در ورودی اولیه جلوگیری کنن.
- هر نوع مکانیک فیزیکی که بازیکن رو از مکان فعلی به خط اصلی هدایت کنه، از جمله نردبان، سیم های برق، آسانسور و یا خردشدن ناگهانی زمین زیر پای بازیکن.