عقبگردی

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

عقبگردی (Backtracking)، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه و از عناصر هسته ای بازی های [[مترویدوانیا] به حساب میاد.

استفاده از الگو

عقبگردی وقتی درست انجام میشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه. و وقتی بد انجام میشه، تبدیل به عارضه شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره.

راه حل ها

  • در های خروجی مخفی در درون یه سازه میتونن از طی کردن مجدد مسیر به در ورودی اولیه جلوگیری کنن.
  • هر نوع مکانیک فیزیکی که بازیکن رو از مکان فعلی به خط اصلی هدایت کنه، از جمله نردبان، سیم های برق، آسانسور و یا خردشدن ناگهانی زمین زیر پای بازیکن.