فریم های شکست ناپذیری: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
 
مدتی از زمان (بر حسب فریم معمولا) که کارکتر آسیب ناپذیر میشه .
 
مدتی از زمان (بر حسب فریم معمولا) که کارکتر آسیب ناپذیر میشه .
 
در این حالت کارکتر میتونه لمس ناپذیر باشه ، به طوری که گلوله یا تیر از بدنش بدون اصابت عبور کنه. با این وجود ممکنه کارکتر به طور کامل از آسیب دور نباشه ، مثلا با پرت شدن درون یه [[گودال بی انتها]]
 
در این حالت کارکتر میتونه لمس ناپذیر باشه ، به طوری که گلوله یا تیر از بدنش بدون اصابت عبور کنه. با این وجود ممکنه کارکتر به طور کامل از آسیب دور نباشه ، مثلا با پرت شدن درون یه [[گودال بی انتها]]
 +
 +
این حالت معمولا بعد از دریافت آسیب رخ میده. میتونه در حین حرکاتی مثل قل خوردن هم اتفاق بیافته تا بازیکن از آسیب دشمنان برای مدتی کوتاه به دور باشه. همچنین میتونه بعد از اسپان شدن اعمال بشه تا از حمله ناگهانی و برنامه ریزی شده بازیکن های دیگه جلوگیری بشه.

نسخهٔ ‏۲۹ شهریور ۱۳۹۸، ساعت ۱۳:۵۹

مدتی از زمان (بر حسب فریم معمولا) که کارکتر آسیب ناپذیر میشه . در این حالت کارکتر میتونه لمس ناپذیر باشه ، به طوری که گلوله یا تیر از بدنش بدون اصابت عبور کنه. با این وجود ممکنه کارکتر به طور کامل از آسیب دور نباشه ، مثلا با پرت شدن درون یه گودال بی انتها

این حالت معمولا بعد از دریافت آسیب رخ میده. میتونه در حین حرکاتی مثل قل خوردن هم اتفاق بیافته تا بازیکن از آسیب دشمنان برای مدتی کوتاه به دور باشه. همچنین میتونه بعد از اسپان شدن اعمال بشه تا از حمله ناگهانی و برنامه ریزی شده بازیکن های دیگه جلوگیری بشه.