فریم های شکست ناپذیری: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۲: سطر ۲:
 
در این حالت کارکتر میتونه لمس ناپذیر باشه ، به طوری که گلوله یا تیر از بدنش بدون اصابت عبور کنه. با این وجود ممکنه کارکتر به طور کامل از آسیب دور نباشه ، مثلا با پرت شدن درون یه [[گودال بی انتها]]
 
در این حالت کارکتر میتونه لمس ناپذیر باشه ، به طوری که گلوله یا تیر از بدنش بدون اصابت عبور کنه. با این وجود ممکنه کارکتر به طور کامل از آسیب دور نباشه ، مثلا با پرت شدن درون یه [[گودال بی انتها]]
  
این حالت معمولا بعد از دریافت آسیب رخ میده. میتونه در حین حرکاتی مثل قل خوردن هم اتفاق بیافته تا بازیکن از آسیب دشمنان برای مدتی کوتاه به دور باشه. همچنین ممکنه بعد از [[ظاهر شدن]] اعمال بشه تا از مرگ سریع بازیکن که توسط بازیکنان دیگه برنامه ریزی شده یا به خاطر شرایط بد مکانی رخ میده جلوگیری بشه.
+
== چه وقتی اتفاق میافته ==
 +
* معمولا بعد از دریافت آسیب رخ میده تا از دریافت آسیب های بعد در مدت زمان کوتاه جلوگیری بشه. مخصوصا وقتی مقدار حداکثری سلامتی بازیکن کم باشه.
 +
 
 +
* میتونه در حین حرکاتی مثل قل خوردن اتفاق بیافته تا بازیکن از آسیب دشمنان برای مدتی کوتاه به دور باشه.
 +
 
 +
* ممکنه بعد از [[ظاهر شدن]] اعمال بشه تا از مرگ سریع بازیکن که توسط بازیکنان دیگه برنامه ریزی شده یا به خاطر شرایط بد مکانی رخ میده جلوگیری بشه.

نسخهٔ ‏۲۹ شهریور ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۱۸

مدتی از زمان (معمولا بر حسب فریم ) که کارکتر آسیب ناپذیر میشه . در این حالت کارکتر میتونه لمس ناپذیر باشه ، به طوری که گلوله یا تیر از بدنش بدون اصابت عبور کنه. با این وجود ممکنه کارکتر به طور کامل از آسیب دور نباشه ، مثلا با پرت شدن درون یه گودال بی انتها

چه وقتی اتفاق میافته

  • معمولا بعد از دریافت آسیب رخ میده تا از دریافت آسیب های بعد در مدت زمان کوتاه جلوگیری بشه. مخصوصا وقتی مقدار حداکثری سلامتی بازیکن کم باشه.
  • میتونه در حین حرکاتی مثل قل خوردن اتفاق بیافته تا بازیکن از آسیب دشمنان برای مدتی کوتاه به دور باشه.
  • ممکنه بعد از ظاهر شدن اعمال بشه تا از مرگ سریع بازیکن که توسط بازیکنان دیگه برنامه ریزی شده یا به خاطر شرایط بد مکانی رخ میده جلوگیری بشه.