فریم های شکست ناپذیری

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

نسخهٔ تاریخ ‏۳۰ شهریور ۱۳۹۸، ساعت ۰۰:۲۵ توسط Hesamom (بحث | مشارکت‌ها)

فریم شکست ناپذیری (Invincibility frame) مدتی از زمان (معمولا بر حسب فریم ) که کارکتر آسیب ناپذیر میشه . در این حالت کارکتر میتونه لمس ناپذیر باشه ، به طوری که گلوله یا تیر از بدنش بدون اصابت عبور کنه. با این وجود ممکنه کارکتر به طور کامل از آسیب دور نباشه ، مثلا با پرت شدن درون یه گودال بی انتها

نمایش

آواتار بازیکن برای مدتی کوتاه بین شفاف و مات فلش میزنه .

چه وقتی اتفاق میافته

  • معمولا بعد از دریافت آسیب رخ میده تا از دریافت آسیب های بعد در مدت زمان کوتاه جلوگیری بشه. مخصوصا وقتی مقدار حداکثری سلامتی بازیکن کم باشه.
  • میتونه در حین حرکاتی مثل قل خوردن اتفاق بیافته تا بازیکن از آسیب دشمنان برای مدتی کوتاه به دور باشه. مخصوصا وقتی میزان سلامتی گسسته و بدون بازیابی خودکار باشه.
  • یه توانایی خاص میتونه موجب فعال شدن این حالت بشه.
  • ممکنه بعد از ظاهر شدن اعمال بشه تا از مرگ سریع بازیکن که توسط بازیکنان دیگه برنامه ریزی شده یا به خاطر شرایط بد مکانی (مثلا در بازی های دویدنی) رخ میده جلوگیری بشه.

مکانیزم های مرتبط

بازیکن میتونه عمدا وارد این حالت بشه تا از موانع و دشمنان سخت عبور کنه ، این حرکت به ضربه شتابی (Damage boosting) معروفه.


منابع

https://supersmashbros.fandom.com/wiki/Invincibility_frame

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MercyInvincibility