مترویدوانیا: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
 
[[File:Castlevania_symphony.jpg|thumb|  Castlevania: Symphony of the Night ]]
 
[[File:Castlevania_symphony.jpg|thumb|  Castlevania: Symphony of the Night ]]
[[File:Metroid_1986.png|thumb|  Metroid 1986 ]]
+
 
 
مترویدوانیا (Metroidvania) از ترکیب مکانیزم های دو سری بازی Castelvania و Metroid شکل گرفته.
 
مترویدوانیا (Metroidvania) از ترکیب مکانیزم های دو سری بازی Castelvania و Metroid شکل گرفته.
از مهمترین مشخصه های این سبک میشه به طراحی دنیا و مرحله غیر خطی اشاره کرد.
+
از مهمترین مشخصه های این سبک میشه به طراحی دنیا و مرحله غیر خطی اشاره کرد. زاویه دوربین معمولا از کنار و عناصر هنری دو بعدی طراحی میشن.
  
 
طراحی دنیا و مراحل در بازی های مترویدوانیا به طوری صورت میگیره که بخش های دنیا به هم مرتبط و متصلن. با این حال وجود موانعی که نیازمند توانایی یا ایتم های خاصی هستن، بازیکن رو به جستجو و کاوش تشویق میکنه.
 
طراحی دنیا و مراحل در بازی های مترویدوانیا به طوری صورت میگیره که بخش های دنیا به هم مرتبط و متصلن. با این حال وجود موانعی که نیازمند توانایی یا ایتم های خاصی هستن، بازیکن رو به جستجو و کاوش تشویق میکنه.
  
 
== تاریخچه ==
 
== تاریخچه ==
 +
[[File:Metroid_1986.png|thumb|  Metroid 1986 ]]
 +
[[1986 Metroid]]، از اولین بازی های این سبک بود که نینتندو طراحی و منتشر کرد. هدف نینتندو از ساخت این عنوان، تجربه بازی ماجراجویی غیر خطی با پاورآپ های دائمی بود، چیزی که برخلاف اون در اون زمان مد بود.
 +
در همین حال که سری بازی Castelvania در حال محبوب شدن بود، طراح بازی، [[Koji Igarashi]] متوجه شد در حالی که بازیکنان قدیمی تر و آشنا با سری به سرعت مراحل بازی رو طی میکنن، بازیکنان جدید سر و کله میزنن. برای رفع این مشکل، Koji Igarashi با الهام از سری Legends of Zelda، در عنوان جدیدش، [[Castlevania: Symphony of the Night]]، دنیا رو تا حدود بسیار زیادی باز تر طراحی کرد.
  
  
 
== الگو های مرتبط ==
 
== الگو های مرتبط ==
 
+
* [[سلامتی]]
 +
* [[نقطه بازگشت]]
 +
* [[گیم پلی واکنشی]]
 +
* [[خر حمالی]]
  
 
[[Category:سبک]]
 
[[Category:سبک]]

نسخهٔ ‏۵ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۳:۰۷

Castlevania: Symphony of the Night

مترویدوانیا (Metroidvania) از ترکیب مکانیزم های دو سری بازی Castelvania و Metroid شکل گرفته. از مهمترین مشخصه های این سبک میشه به طراحی دنیا و مرحله غیر خطی اشاره کرد. زاویه دوربین معمولا از کنار و عناصر هنری دو بعدی طراحی میشن.

طراحی دنیا و مراحل در بازی های مترویدوانیا به طوری صورت میگیره که بخش های دنیا به هم مرتبط و متصلن. با این حال وجود موانعی که نیازمند توانایی یا ایتم های خاصی هستن، بازیکن رو به جستجو و کاوش تشویق میکنه.

تاریخچه

Metroid 1986
1986 Metroid، از اولین بازی های این سبک بود که نینتندو طراحی و منتشر کرد. هدف نینتندو از ساخت این عنوان، تجربه بازی ماجراجویی غیر خطی با پاورآپ های دائمی بود، چیزی که برخلاف اون در اون زمان مد بود.

در همین حال که سری بازی Castelvania در حال محبوب شدن بود، طراح بازی، Koji Igarashi متوجه شد در حالی که بازیکنان قدیمی تر و آشنا با سری به سرعت مراحل بازی رو طی میکنن، بازیکنان جدید سر و کله میزنن. برای رفع این مشکل، Koji Igarashi با الهام از سری Legends of Zelda، در عنوان جدیدش، Castlevania: Symphony of the Night، دنیا رو تا حدود بسیار زیادی باز تر طراحی کرد.


الگو های مرتبط