مترویدوانیا: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱۰: سطر ۱۰:
 
[[1986 Metroid]]، از اولین بازی های این سبک بود که نینتندو طراحی و منتشر کرد. هدف نینتندو از ساخت این عنوان، ایجاد تجربه یه بازی ماجراجویی غیر خطی با پاورآپ های دائمی بود، چیزی که خلافش در اون زمان رایج بود.
 
[[1986 Metroid]]، از اولین بازی های این سبک بود که نینتندو طراحی و منتشر کرد. هدف نینتندو از ساخت این عنوان، ایجاد تجربه یه بازی ماجراجویی غیر خطی با پاورآپ های دائمی بود، چیزی که خلافش در اون زمان رایج بود.
  
در همین حال که سری بازی Castelvania در حال محبوب شدن بود، طراح بازی، [[Koji Igarashi]] متوجه شد بازیکنان قدیمی تر و آشنا با سری، به سرعت مراحل بازی رو طی میکنن، اما بازیکنان جدید دچار دشواری میشن. برای رفع این مشکل، Igarashi با الهام از سری Legends of Zelda، در عنوان جدیدش، [[Castlevania: Symphony of the Night]]، دنیا رو تا حدود بسیار زیادی باز تر طراحی کرد. این موضوع علاوه بر افزایش زمان گیم پلی، امکان سرمایه گذاری بر روی کارکتر بازیکن و پیشرفت رو محیا کرد.
+
در همین حال که سری بازی Castelvania در حال محبوب شدن بود، طراح بازی، [[Koji Igarashi]] متوجه شد بازیکنان قدیمی تر و آشنا با سری، به سرعت مراحل بازی رو طی میکنن، اما بازیکنان جدید دچار دشواری هستن. برای رفع این مشکل، Igarashi با الهام از سری Legends of Zelda، در عنوان جدیدش، [[Castlevania: Symphony of the Night]]، دنیا رو تا حدود بسیار زیادی باز تر طراحی کرد. این موضوع علاوه بر افزایش زمان گیم پلی، امکان سرمایه گذاری بر روی کارکتر بازیکن و پیشرفت رو محیا کرد.
  
  

نسخهٔ ‏۵ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۳:۱۳

Castlevania: Symphony of the Night

مترویدوانیا (Metroidvania) از ترکیب مکانیزم های دو سری بازی Castelvania و Metroid شکل گرفته. از مهمترین مشخصه های این سبک میشه به طراحی دنیا و مرحله غیر خطی اشاره کرد. زاویه دوربین معمولا از کنار و عناصر هنری دو بعدی طراحی میشن.

طراحی دنیا و مراحل در بازی های مترویدوانیا به طوری صورت میگیره که بخش های دنیا به هم مرتبط و متصلن. با این حال وجود موانعی که نیازمند توانایی یا ایتم های خاصی هستن، بازیکن رو به جستجو و کاوش تشویق میکنه.

تاریخچه

Metroid 1986

1986 Metroid، از اولین بازی های این سبک بود که نینتندو طراحی و منتشر کرد. هدف نینتندو از ساخت این عنوان، ایجاد تجربه یه بازی ماجراجویی غیر خطی با پاورآپ های دائمی بود، چیزی که خلافش در اون زمان رایج بود.

در همین حال که سری بازی Castelvania در حال محبوب شدن بود، طراح بازی، Koji Igarashi متوجه شد بازیکنان قدیمی تر و آشنا با سری، به سرعت مراحل بازی رو طی میکنن، اما بازیکنان جدید دچار دشواری هستن. برای رفع این مشکل، Igarashi با الهام از سری Legends of Zelda، در عنوان جدیدش، Castlevania: Symphony of the Night، دنیا رو تا حدود بسیار زیادی باز تر طراحی کرد. این موضوع علاوه بر افزایش زمان گیم پلی، امکان سرمایه گذاری بر روی کارکتر بازیکن و پیشرفت رو محیا کرد.


الگو های مرتبط