محدودیت جمعیت: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۵: سطر ۵:
  
  
=== استفاده از الگو ===
+
== استفاده از الگو ==
 
محدودیت در همه ابعاد طراحی بازی دیده میشه و محدودیت جمعیت از این قاعده مستثنی نیست. بزرگترین سوال مقدار این محدودیت میتونه باشه که به تعادل سازی و توانایی موتور بازی برمیگرده.  
 
محدودیت در همه ابعاد طراحی بازی دیده میشه و محدودیت جمعیت از این قاعده مستثنی نیست. بزرگترین سوال مقدار این محدودیت میتونه باشه که به تعادل سازی و توانایی موتور بازی برمیگرده.  
  
  
=== روش های دیگه ===
+
== روش های دیگه ==
===== یگان به جای فرد =====
+
==== یگان به جای فرد ====
 
در بازی های [[تاکتیکی همزمان]]، برای کاهش مدیریت ذره بینی و افزایش واقع گرایی جنگ با افزایش اندازه ارتش، طراحان واحد های نظامی رو در قالب یگان های 15 تا 60 نفره قرار میدن.  
 
در بازی های [[تاکتیکی همزمان]]، برای کاهش مدیریت ذره بینی و افزایش واقع گرایی جنگ با افزایش اندازه ارتش، طراحان واحد های نظامی رو در قالب یگان های 15 تا 60 نفره قرار میدن.  
 
این نوع طراحی حتی در بازی های [[استراتژی همزمان]] هم مثل Lord of rings battle for middle earth هم دیده شده.  
 
این نوع طراحی حتی در بازی های [[استراتژی همزمان]] هم مثل Lord of rings battle for middle earth هم دیده شده.  

نسخهٔ ‏۳ بهمن ۱۳۹۸، ساعت ۱۸:۴۷

در C&C generals برخلاف بسیاری از بازی ها هیچ محدودیت جمعیتی وجود نداره! اگه بازی بخاطر شکست بازیکنان تموم نشه، بخطار افت فریم و مشکلات فنی تموم میشه

محدودیت جمعیت (population limit) ، محدود کردن تعداد افرادیه که بازیکن در هر زمان خاص میتونه تحت کنترل داشته باشه. این محدودیت طبیعتا بیشتر در بازی های استراتژی و هنگام تلاش برای ساخت یه ارتش افسانه ای احساس میشه. توسعه دهندگان برای برابر سازی و یا به دلایل فنی از جمله محاسبه هوش مصنوعی ، رندرینگ و ... اقدام به محدود سازی جمعیت میکنن. این محدودیت معمولا بسیار کمتر از میزان قابل باور و یا منطقیه ، مثلا محدودیت 50 نفری برای یه تمدن بزرگ! با این حال ، کوچک بودن ابعاد در یه بازی ، موضوعی پذیرفته شدس و مدیریت ذره بینی رو به حداقل میرسونه.


استفاده از الگو

محدودیت در همه ابعاد طراحی بازی دیده میشه و محدودیت جمعیت از این قاعده مستثنی نیست. بزرگترین سوال مقدار این محدودیت میتونه باشه که به تعادل سازی و توانایی موتور بازی برمیگرده.


روش های دیگه

یگان به جای فرد

در بازی های تاکتیکی همزمان، برای کاهش مدیریت ذره بینی و افزایش واقع گرایی جنگ با افزایش اندازه ارتش، طراحان واحد های نظامی رو در قالب یگان های 15 تا 60 نفره قرار میدن. این نوع طراحی حتی در بازی های استراتژی همزمان هم مثل Lord of rings battle for middle earth هم دیده شده.