محدودیت جمعیت: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
محدودیت جمعیت (population limit) ، محدود کردن تعداد افرادیه که بازیکن در هر زمان خاص میتونه تحت کنترل داشته باشه. این محدودیت طبیعتا بیشتر در بازی های [[استراتژی همزمان|استراتژی]] و هنگام تلاش برای ساخت یه ارتش افسانه ای احساس میشه. توسعه دهندگان برای برابر سازی و یا به دلایل فنی از جمله محاسبه هوش مصنوعی ، رندرینگ و ... اقدام به محدود سازی جمعیت میکنن. | محدودیت جمعیت (population limit) ، محدود کردن تعداد افرادیه که بازیکن در هر زمان خاص میتونه تحت کنترل داشته باشه. این محدودیت طبیعتا بیشتر در بازی های [[استراتژی همزمان|استراتژی]] و هنگام تلاش برای ساخت یه ارتش افسانه ای احساس میشه. توسعه دهندگان برای برابر سازی و یا به دلایل فنی از جمله محاسبه هوش مصنوعی ، رندرینگ و ... اقدام به محدود سازی جمعیت میکنن. | ||
این محدودیت معمولا بسیار کمتر از میزان قابل باور و یا منطقیه ، مثلا محدودیت 50 نفری برای یه تمدن بزرگ! با این حال ، کوچک بودن ابعاد در یه بازی ، موضوعی پذیرفته شدس و مدیریت ذره بینی رو به حداقل میرسونه. | این محدودیت معمولا بسیار کمتر از میزان قابل باور و یا منطقیه ، مثلا محدودیت 50 نفری برای یه تمدن بزرگ! با این حال ، کوچک بودن ابعاد در یه بازی ، موضوعی پذیرفته شدس و مدیریت ذره بینی رو به حداقل میرسونه. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Category:الگو]] |
نسخهٔ ۲۵ دی ۱۳۹۸، ساعت ۲۳:۲۱
محدودیت جمعیت (population limit) ، محدود کردن تعداد افرادیه که بازیکن در هر زمان خاص میتونه تحت کنترل داشته باشه. این محدودیت طبیعتا بیشتر در بازی های استراتژی و هنگام تلاش برای ساخت یه ارتش افسانه ای احساس میشه. توسعه دهندگان برای برابر سازی و یا به دلایل فنی از جمله محاسبه هوش مصنوعی ، رندرینگ و ... اقدام به محدود سازی جمعیت میکنن. این محدودیت معمولا بسیار کمتر از میزان قابل باور و یا منطقیه ، مثلا محدودیت 50 نفری برای یه تمدن بزرگ! با این حال ، کوچک بودن ابعاد در یه بازی ، موضوعی پذیرفته شدس و مدیریت ذره بینی رو به حداقل میرسونه.