مخفی کاری

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

نسخهٔ تاریخ ‏۱۲ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۲:۳۴ توسط Hesamom (بحث | مشارکت‌ها)
در CastleWolfenstein، تمرکز زیادی بر روی دوری کردن از دشمنان وجود داشت

مخفی کاری (Stealth)، زیرسبکی از اکشنه که بازیکن به کمک مخفی کاری در حالی که از دشمنان دوری میکنه، به هدفش میرسه. این هدف اگه ترور کردن یه شخصیت مهم نباشه، دزدی یا فرار از یه قلعه پر از نازیه. از مهمترین عناصر این سبک میشه به موندن در سایه ها به منظور شناسایی نشدن، جلب توجه دشمنان و از کنار رد شدنشون و یا جا زدن با پوشیدن لباس دشمنان اشاره کرد، که در مورد آخری، لازم به ذکره، داشتن سر کچل، به یه استتار موفق کمک زیادی میکنه.


تاریخچه

توسعه های اولیه

در 005، هدف رسوندن یه جعبه حاوی اطلاعات فوق محرمانه به یه هلیکوپتره در حال انتظاره

Castle Wolfenstein با انتشار در سال 1981، شاید اولین عنوانی بود که امکان جا زدن رو به بازیکن میداد. چندین سال بعد، Beyond Castle Wolfenstein، با دادن یه چاقو به دست بازیکن، شوق خاصی برای کشتن دشمنان درست از پشت سرشون ایجاد کرد. Wolfenstein 3D، برنامه های برای توسعه هر چه بیشتر این سبک داشت، از این بین میشه به مخفی کردن جنازه دشمنان اشاره کرد، البته این ایده ها به دلیل آهسته کردن بازی، به نسخه نهایی راه نیافتن و اینجا بود که این سری مسیر خودشو به سمت تیراندازی اول شخص کج کرد.

در همین حال بود که سگا بر روی عنوان 005 اش کار میکرد و موفق شد رسما به عنوان اولین بازی مخفی کاری، 005 رو در گینس ثبت کنه. Metal Gear، با انتشار در سال 1987، با قدرت هر چه بیشتر بروی این سبک متمرکز شد، از نداشتن سلاح و مهمات در ابتدای بازی تا شنیده شدن صدای گلوله توسط دشمنان، همه ای عناصر با کمک هم، حس مخفی کاری رو به مرحله جدیدی رسوندن.

مخفی کار به عنوان یه سبک

الگو های مربتط