مرگ دائمی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | مرگ دائمی (Permadeath, Permanent death) وقتیه که | + | مرگ دائمی (Permadeath, Permanent death) وقتیه که [[آواتار]] به دلیل از دست دادن همه ای [[سلامتی]] یا [[جان]]، برای همیشه از دست میره و احیا کردنش غیرممکنه. |
− | یکی از ویژگی های | + | مرگ دائمی یکی از ویژگی های بارز سبک [[روگ لایک]] محسوب میشه. معمولا بازیکنان برای جلوگیری از این اتفاق دست به [[سرباری ذخیره]] میزنن، در مقابل، بازی هم فایل ذخیره رو خودکار حذف میکنه. |
− | |||
==مثال ها == | ==مثال ها == | ||
* تو [[Skyrim]] ، تقریبا هر کسی که بمیره ، برای همیشه مرده ، البته به استثنای یه عده محدود از کارکتر ها که داستان بازی بهشون نیاز داره. | * تو [[Skyrim]] ، تقریبا هر کسی که بمیره ، برای همیشه مرده ، البته به استثنای یه عده محدود از کارکتر ها که داستان بازی بهشون نیاز داره. | ||
− | * تو Sims امکان مردن سیمز ها وجود | + | * تو Sims امکان مردن سیمز ها وجود داره، البته این به انتخاب بازیکن بستگی داره که مرگشون رو بپذیره یا بهشون فرصت دوباره بده، با این حال بعد از مرگ دائم، ممکنه با یه خونه روح زده روبرو بشیم. |
== استفاده از الگو == | == استفاده از الگو == | ||
+ | مرگ دائمی میتونه یکی از ویژگی های سطح فوق العاده سخت هر بازی ای باشه. | ||
+ | از اونجایی که این الگو میتونه به شدت دردناک باشه، کاملا منطقیه به بازیکن قبل از شروع بازی اعلام بشه، مگر اینکه هدف طراح، فراری دادن بازیکن و ترک دادن همیشگی بازیکن باشه. | ||
[[Category:الگو]] | [[Category:الگو]] |
نسخهٔ ۲۸ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۲۰:۳۵
مرگ دائمی (Permadeath, Permanent death) وقتیه که آواتار به دلیل از دست دادن همه ای سلامتی یا جان، برای همیشه از دست میره و احیا کردنش غیرممکنه. مرگ دائمی یکی از ویژگی های بارز سبک روگ لایک محسوب میشه. معمولا بازیکنان برای جلوگیری از این اتفاق دست به سرباری ذخیره میزنن، در مقابل، بازی هم فایل ذخیره رو خودکار حذف میکنه.
مثال ها
- تو Skyrim ، تقریبا هر کسی که بمیره ، برای همیشه مرده ، البته به استثنای یه عده محدود از کارکتر ها که داستان بازی بهشون نیاز داره.
- تو Sims امکان مردن سیمز ها وجود داره، البته این به انتخاب بازیکن بستگی داره که مرگشون رو بپذیره یا بهشون فرصت دوباره بده، با این حال بعد از مرگ دائم، ممکنه با یه خونه روح زده روبرو بشیم.
استفاده از الگو
مرگ دائمی میتونه یکی از ویژگی های سطح فوق العاده سخت هر بازی ای باشه. از اونجایی که این الگو میتونه به شدت دردناک باشه، کاملا منطقیه به بازیکن قبل از شروع بازی اعلام بشه، مگر اینکه هدف طراح، فراری دادن بازیکن و ترک دادن همیشگی بازیکن باشه.