مشخصه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
مشخصه (attribute) ، نشون دهنده مقدار یه مفهوم معمولا انتزاعی مثل [[سلامتی]] یا [[مانا]] است که با یه عدد صحیح بیان میشه. بعضی بازی های برای حفظ سادگی از مشخصه ها چشم پوشی میکنن در حالی که در بعضی های دیگه تعداد مشخصه ها به 400 تا یا بیشتر میرسه.
+
مشخصه (attribute) ، نشون دهنده مقدار یه مفهوم معمولا انتزاعی مثل [[سلامتی]] یا [[مانا]] است که با یه عدد صحیح بیان میشه. بعضی بازی های برای حفظ سادگی از مشخصه ها چشم پوشی میکنن.
  
== تعدادی از مشخصه های معروف ==
+
==تاریخچه ==
* [[سلامتی]]
+
تاریخچه مشخصه ها به بازی های رومیزی هم چون Dungeons and dragons برمیگرده. با وجود دیده شدنس در تقریبا همه ای بازی های نقش آفرینی، محدود به این سبک نمیشه.
* [[مانا]]
+
 
* [[تجربه]]
+
== استفاده از این مکانیزم ==
* [[سطح کارکتر]]
+
ماهیت وجودی مشخصه ها امکان سرمایه گذاری بر روی جنبه های مختلف یه کارکتر رو به بازیکن میده. این کار نیازمند سیستم افرایش سطحه ، به طوری که با هر افزایش سطح ، تعدادی امتیاز مشخصه ای (attribute points) به بازیکن داده شده و امکان انتخاب رو ایجاد میکنه. با این حال اخیرا عده ای از بازی ها به سمت امتیاز گذاری خودکار رو آوردن . شاید یه طراحی خوب این باشه که انتخاب بین حالت دستی یا خودکار به بازیکن داده بشه.
* [[شانس]]
+
 
 +
 
 +
== تعدادی از مشخصه های معمول ==
 +
* [[سلامتی]] (health) نشون دهنده مقدار آسیبی که کارکتر میتونه تا قبل از مرگ تحمل کنه.
 +
* [[هوش]] (Intelligence) ، حداکثر مقدار مانایی که کارکتر میتونه در هر زمان داشته باشه و یا امکان تشخیص تله ها.
 +
* [[شانس]] (Luck) ، امکان جاخالی دادن ضربه های دشمن و یا رسوندن آسیب های بحرانی (critical damage) به دشمنان.
  
  
سطر ۱۵: سطر ۲۰:
  
 
[https://en.wikipedia.org/wiki/Attribute_(role-playing_games) Attribute (role-playing games) Wikipedia]
 
[https://en.wikipedia.org/wiki/Attribute_(role-playing_games) Attribute (role-playing games) Wikipedia]
 +
 +
[https://www.giantbomb.com/attributes/3015-1681/ Attributes , Giant bomb]

نسخهٔ ‏۱ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۲۳:۲۰

مشخصه (attribute) ، نشون دهنده مقدار یه مفهوم معمولا انتزاعی مثل سلامتی یا مانا است که با یه عدد صحیح بیان میشه. بعضی بازی های برای حفظ سادگی از مشخصه ها چشم پوشی میکنن.

تاریخچه

تاریخچه مشخصه ها به بازی های رومیزی هم چون Dungeons and dragons برمیگرده. با وجود دیده شدنس در تقریبا همه ای بازی های نقش آفرینی، محدود به این سبک نمیشه.

استفاده از این مکانیزم

ماهیت وجودی مشخصه ها امکان سرمایه گذاری بر روی جنبه های مختلف یه کارکتر رو به بازیکن میده. این کار نیازمند سیستم افرایش سطحه ، به طوری که با هر افزایش سطح ، تعدادی امتیاز مشخصه ای (attribute points) به بازیکن داده شده و امکان انتخاب رو ایجاد میکنه. با این حال اخیرا عده ای از بازی ها به سمت امتیاز گذاری خودکار رو آوردن . شاید یه طراحی خوب این باشه که انتخاب بین حالت دستی یا خودکار به بازیکن داده بشه.


تعدادی از مشخصه های معمول

  • سلامتی (health) نشون دهنده مقدار آسیبی که کارکتر میتونه تا قبل از مرگ تحمل کنه.
  • هوش (Intelligence) ، حداکثر مقدار مانایی که کارکتر میتونه در هر زمان داشته باشه و یا امکان تشخیص تله ها.
  • شانس (Luck) ، امکان جاخالی دادن ضربه های دشمن و یا رسوندن آسیب های بحرانی (critical damage) به دشمنان.



منابع

Gaming Stat Tropes

Attribute (role-playing games) Wikipedia

Attributes , Giant bomb