مشخصه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
مشخصه (attribute) ، نشون دهنده مقدار یه مفهوم معمولا انتزاعی مثل [[سلامتی]] یا [[مانا]] است که با یه عدد صحیح بیان میشه. بعضی بازی های برای حفظ سادگی از مشخصه ها چشم پوشی میکنن.
+
مشخصه (attribute) ، نشون دهنده مقدار یه ویژگی مثل رهبری یا یه مفهوم انتزاعی مثل قدرت است که با یه عدد صحیح بیان میشه. بعضی بازی های برای حفظ سادگی از مشخصه ها چشم پوشی میکنن.
  
 
==تاریخچه ==
 
==تاریخچه ==
تاریخچه مشخصه ها به بازی های رومیزی هم چون Dungeons and dragons برمیگرده. با وجود دیده شدنس در تقریبا همه ای بازی های نقش آفرینی، محدود به این سبک نمیشه.
+
تاریخچه مشخصه ها به بازی های رومیزی هم چون Dungeons and dragons برمیگرده. با وجود دیده شدنش در تقریبا همه ای بازی های نقش آفرینی، محدود به این سبک نمیشه.
  
 
== استفاده از این مکانیزم ==
 
== استفاده از این مکانیزم ==
ماهیت وجودی مشخصه ها ، به بازیکن امکان سرمایه گذاری بر روی جنبه های مختلف یه کارکتر رو میده. این کار نیازمند سیستم افرایش سطحه ، با هر بار افزایش سطح ، تعدادی امتیاز مشخصه ای (attribute points) برای اختصاص به مشخص ها به بازیکن داده میشه. با این حال اخیرا عده ای از بازی ها به سمت امتیاز گذاری خودکار رو آوردن . شاید یه طراحی خوب این باشه که انتخاب بین حالت دستی یا خودکار به بازیکن داده بشه.
+
ماهیت وجودی مشخصه ها ، به بازیکن امکان سرمایه گذاری بر روی جنبه های مختلف یه کارکتر رو میده . این امکان میتوته قبل از شروع بازی یا در جریان اون وجود داشته. مشخصه ها همراه با سیستم افرایش سطحه به کار میرن. با هر بار افزایش سطح ، تعدادی امتیاز مشخصه ای (attribute points) برای اختصاص دادن به مشخص ها به بازیکن داده میشه. با این حال اخیرا عده ای از بازی ها مثل [[Diablo 3]] به سمت امتیاز گذاری خودکار رو آورده و تمرکزشون رو روی توسعه [[مهارت]] ها گذاشتن.
 
 
  
 
== تعدادی از مشخصه های معمول ==
 
== تعدادی از مشخصه های معمول ==

نسخهٔ ‏۲ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۰۰:۱۱

مشخصه (attribute) ، نشون دهنده مقدار یه ویژگی مثل رهبری یا یه مفهوم انتزاعی مثل قدرت است که با یه عدد صحیح بیان میشه. بعضی بازی های برای حفظ سادگی از مشخصه ها چشم پوشی میکنن.

تاریخچه

تاریخچه مشخصه ها به بازی های رومیزی هم چون Dungeons and dragons برمیگرده. با وجود دیده شدنش در تقریبا همه ای بازی های نقش آفرینی، محدود به این سبک نمیشه.

استفاده از این مکانیزم

ماهیت وجودی مشخصه ها ، به بازیکن امکان سرمایه گذاری بر روی جنبه های مختلف یه کارکتر رو میده . این امکان میتوته قبل از شروع بازی یا در جریان اون وجود داشته. مشخصه ها همراه با سیستم افرایش سطحه به کار میرن. با هر بار افزایش سطح ، تعدادی امتیاز مشخصه ای (attribute points) برای اختصاص دادن به مشخص ها به بازیکن داده میشه. با این حال اخیرا عده ای از بازی ها مثل Diablo 3 به سمت امتیاز گذاری خودکار رو آورده و تمرکزشون رو روی توسعه مهارت ها گذاشتن.

تعدادی از مشخصه های معمول

  • سلامتی (health) نشون دهنده مقدار آسیبی که کارکتر میتونه تا قبل از مرگ تحمل کنه.
  • هوش (Intelligence) ، حداکثر مقدار مانایی که کارکتر میتونه در هر زمان داشته باشه و یا امکان تشخیص تله ها.
  • شانس (Luck) ، امکان جاخالی دادن ضربه های دشمن و یا رسوندن آسیب های بحرانی (critical damage) به دشمنان.
  • قدرت (Strength)
  • چابکی (Agility)
  • دفاع (Defense)



منابع

Gaming Stat Tropes

Attribute (role-playing games) Wikipedia

Attributes , Giant bomb