مشخصه: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | مشخصه (attribute) ، | + | مشخصه (attribute) ، نشوندهنده مقدار یه ویژگی مثل رهبری یا یه مفهوم انتزاعی مثل قدرت است که با یه عدد صحیح بیان میشه. در بعضی بازیها برای حفظ سادگی از مشخصهها چشم پوشی میکنن و در همین حال ، بعضیها از استفاده از صدها مشخصه یا بیشتر ترسی ندارن. |
==تاریخچه == | ==تاریخچه == | ||
سطر ۵: | سطر ۵: | ||
== استفاده از این مکانیزم == | == استفاده از این مکانیزم == | ||
− | ماهیت وجودی | + | ماهیت وجودی مشخصهها ، به بازیکن امکان سرمایهگذاری بر روی جنبههای مختلف یه کارکتر رو میده . این امکان میتوته قبل از شروع بازی یا در جریان اون وجود داشته. مشخصهها معمولا همراه با سیستم [[افرایش سطح]] به کار میرن. با هر افزایش سطح ، تعدادی امتیاز مشخصه ای (attribute points) برای اختصاص دادن به مشخص ها به بازیکن داده میشه. با این حال اخیرا عده ای از بازی ها همچون [[Diablo 3]] به سمت امتیازگذاری خودکار رو آوردن و تمرکزشون رو روی توسعه [[مهارت]]ها گذاشتن. |
− | ایتم های خاص میتونن به طور موقت | + | ایتم های خاص میتونن به طور موقت مشخصهها رو تغییر بدن ، مثلا استفاده از یه کاتانا میتونه 3 واحد به چابکی اضافه کنه. |
− | + | مشخصهها در [[گیتینگ]] مفید ان. مثلا تجهیز کلاهخود خاصی ، نیازمند قدرت +10 باشه تا بازیکن حتی با وجود بدست آوردن این ایتم از هر طریقی(دزدی، غارت و یا خرید) ، توانایی تجهیزش رو تا شرایط مورد نظر نداشته باشه. این موضوع در [[تعادل]] سازی نقش مهمی ایفا میکنه. | |
== تعدادی از مشخصه های معمول == | == تعدادی از مشخصه های معمول == | ||
سطر ۱۵: | سطر ۱۵: | ||
* [[هوش]] (Intelligence) ، حداکثر مقدار مانایی که کارکتر میتونه در هر زمان داشته باشه و یا امکان تشخیص تله ها. | * [[هوش]] (Intelligence) ، حداکثر مقدار مانایی که کارکتر میتونه در هر زمان داشته باشه و یا امکان تشخیص تله ها. | ||
* [[شانس]] (Luck) ، امکان جاخالی دادن ضربه های دشمن و یا رسوندن آسیب های بحرانی (critical damage) به دشمنان. | * [[شانس]] (Luck) ، امکان جاخالی دادن ضربه های دشمن و یا رسوندن آسیب های بحرانی (critical damage) به دشمنان. | ||
− | * قدرت (Strength) | + | * قدرت (Strength) ، بیان کننده تونایی فیزیکی فرد و امکان استفاده از ایتم های قوی تر. |
− | * چابکی (Agility) | + | * چابکی (Agility) |
* دفاع (Defense) | * دفاع (Defense) | ||
نسخهٔ ۴ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۹:۴۰
مشخصه (attribute) ، نشوندهنده مقدار یه ویژگی مثل رهبری یا یه مفهوم انتزاعی مثل قدرت است که با یه عدد صحیح بیان میشه. در بعضی بازیها برای حفظ سادگی از مشخصهها چشم پوشی میکنن و در همین حال ، بعضیها از استفاده از صدها مشخصه یا بیشتر ترسی ندارن.
تاریخچه
تاریخچه مشخصه ها به بازی های رومیزی هم چون Dungeons and dragons برمیگرده. با وجود دیده شدنش در تقریبا همه ای بازی های نقش آفرینی، محدود به این سبک نمیشه ، برای مثال در سری The Sims ، مشخصه ها وضعیت تفریح ، گشنگی و یا نیاز به خواب سیمزتون رو بیان میکنن.
استفاده از این مکانیزم
ماهیت وجودی مشخصهها ، به بازیکن امکان سرمایهگذاری بر روی جنبههای مختلف یه کارکتر رو میده . این امکان میتوته قبل از شروع بازی یا در جریان اون وجود داشته. مشخصهها معمولا همراه با سیستم افرایش سطح به کار میرن. با هر افزایش سطح ، تعدادی امتیاز مشخصه ای (attribute points) برای اختصاص دادن به مشخص ها به بازیکن داده میشه. با این حال اخیرا عده ای از بازی ها همچون Diablo 3 به سمت امتیازگذاری خودکار رو آوردن و تمرکزشون رو روی توسعه مهارتها گذاشتن.
ایتم های خاص میتونن به طور موقت مشخصهها رو تغییر بدن ، مثلا استفاده از یه کاتانا میتونه 3 واحد به چابکی اضافه کنه.
مشخصهها در گیتینگ مفید ان. مثلا تجهیز کلاهخود خاصی ، نیازمند قدرت +10 باشه تا بازیکن حتی با وجود بدست آوردن این ایتم از هر طریقی(دزدی، غارت و یا خرید) ، توانایی تجهیزش رو تا شرایط مورد نظر نداشته باشه. این موضوع در تعادل سازی نقش مهمی ایفا میکنه.
تعدادی از مشخصه های معمول
- سلامتی (health) نشون دهنده مقدار آسیبی که کارکتر میتونه تا قبل از مرگ تحمل کنه.
- هوش (Intelligence) ، حداکثر مقدار مانایی که کارکتر میتونه در هر زمان داشته باشه و یا امکان تشخیص تله ها.
- شانس (Luck) ، امکان جاخالی دادن ضربه های دشمن و یا رسوندن آسیب های بحرانی (critical damage) به دشمنان.
- قدرت (Strength) ، بیان کننده تونایی فیزیکی فرد و امکان استفاده از ایتم های قوی تر.
- چابکی (Agility)
- دفاع (Defense)