منبع: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
(یک نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است) | |||
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | چیزی مشخص و قابل شمارش. منبع میتونه محدود یا نامحدود باشه. در [[نظریه سیستم ها]] به عنوان | + | چیزی مشخص و قابل شمارش. منبع میتونه محدود یا نامحدود باشه. در [[نظریه سیستم ها]] به عنوان انباشته شناخته میشن. |
منابع ممکنه دارای ویژگی های همچون مقدار فعلی، ظرفیت یا حداکثر مقدار و سرعت بازیابی باشن. | منابع ممکنه دارای ویژگی های همچون مقدار فعلی، ظرفیت یا حداکثر مقدار و سرعت بازیابی باشن. | ||
از شناخته شده ترین منابع میشه به [[سلامتی]] یا [[مانا]] اشاره کرد. | از شناخته شده ترین منابع میشه به [[سلامتی]] یا [[مانا]] اشاره کرد. | ||
سطر ۸: | سطر ۸: | ||
* پارامتر وقفه واکنش t میتونه به نوعی تعریف بشه که با گذشت t ثانیه از آخرین تغییر مقدار فعلی منبع، بازیابی صورت بگیره. | * پارامتر وقفه واکنش t میتونه به نوعی تعریف بشه که با گذشت t ثانیه از آخرین تغییر مقدار فعلی منبع، بازیابی صورت بگیره. | ||
+ | == نام های دیگر== | ||
+ | Resource, Stock | ||
− | [[Category: | + | [[Category:نظریه سیستم ها]] |
+ | {{Reference}} | ||
{{stub}} | {{stub}} |
نسخهٔ کنونی تا ۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۲
چیزی مشخص و قابل شمارش. منبع میتونه محدود یا نامحدود باشه. در نظریه سیستم ها به عنوان انباشته شناخته میشن. منابع ممکنه دارای ویژگی های همچون مقدار فعلی، ظرفیت یا حداکثر مقدار و سرعت بازیابی باشن. از شناخته شده ترین منابع میشه به سلامتی یا مانا اشاره کرد.
مکانیزم های بازیابی
- به طور معمول با سرعت ثابتی بازیابی میشن.
- پارامتر وقفه واکنش t میتونه به نوعی تعریف بشه که با گذشت t ثانیه از آخرین تغییر مقدار فعلی منبع، بازیابی صورت بگیره.
نام های دیگر
Resource, Stock