منبع: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
(صفحهای تازه حاوی «منبع، الگو ای از میزان هر چیزی میتونه باشه. منبع میتونه محدود یا بی نهایت بشه....» ایجاد کرد) |
|||
(۹ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است) | |||
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | + | چیزی مشخص و قابل شمارش. منبع میتونه محدود یا نامحدود باشه. در [[نظریه سیستم ها]] به عنوان انباشته شناخته میشن. | |
− | منابع دارای مقدار فعلی، | + | منابع ممکنه دارای ویژگی های همچون مقدار فعلی، ظرفیت یا حداکثر مقدار و سرعت بازیابی باشن. |
− | از | + | از شناخته شده ترین منابع میشه به [[سلامتی]] یا [[مانا]] اشاره کرد. |
− | == مکانیزم های | + | == مکانیزم های بازیابی == |
* به طور معمول با سرعت ثابتی بازیابی میشن. | * به طور معمول با سرعت ثابتی بازیابی میشن. | ||
− | پارامتر وقفه واکنش t میتونه به نوعی تعریف بشه که با گذشت t ثانیه از آخرین تغییر مقدار فعلی منبع، بازیابی صورت بگیره. | + | * پارامتر وقفه واکنش t میتونه به نوعی تعریف بشه که با گذشت t ثانیه از آخرین تغییر مقدار فعلی منبع، بازیابی صورت بگیره. |
+ | |||
+ | == نام های دیگر== | ||
+ | Resource, Stock | ||
+ | |||
+ | [[Category:نظریه سیستم ها]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Reference}} | ||
+ | {{stub}} |
نسخهٔ کنونی تا ۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۲
چیزی مشخص و قابل شمارش. منبع میتونه محدود یا نامحدود باشه. در نظریه سیستم ها به عنوان انباشته شناخته میشن. منابع ممکنه دارای ویژگی های همچون مقدار فعلی، ظرفیت یا حداکثر مقدار و سرعت بازیابی باشن. از شناخته شده ترین منابع میشه به سلامتی یا مانا اشاره کرد.
مکانیزم های بازیابی
- به طور معمول با سرعت ثابتی بازیابی میشن.
- پارامتر وقفه واکنش t میتونه به نوعی تعریف بشه که با گذشت t ثانیه از آخرین تغییر مقدار فعلی منبع، بازیابی صورت بگیره.
نام های دیگر
Resource, Stock