منبع: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۸ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
چیزی مشخص و قابل شمارش. منبع میتونه محدود یا نا محدود باشه.
+
چیزی مشخص و قابل شمارش. منبع میتونه محدود یا نامحدود باشه. در [[نظریه سیستم ها]] به عنوان انباشته شناخته میشن.  
منابع دارای ویژگی های همچون مقدار فعلی، ظرفیت یا حداکثر مقدار و سرعت بازیابی هستن.  
+
منابع ممکنه دارای ویژگی های همچون مقدار فعلی، ظرفیت یا حداکثر مقدار و سرعت بازیابی باشن.  
از مهمترین منابع میشه به [[سلامتی‌‌‌]] یا ‌‌[[مانا]] اشاره کرد.
+
از شناخته شده ترین منابع میشه به [[سلامتی]] یا ‌‌[[مانا]] اشاره کرد.
  
  
 
== مکانیزم های بازیابی ==
 
== مکانیزم های بازیابی ==
 
* به طور معمول با سرعت ثابتی بازیابی میشن.  
 
* به طور معمول با سرعت ثابتی بازیابی میشن.  
پارامتر وقفه واکنش t میتونه به نوعی تعریف بشه که با گذشت t ثانیه از آخرین تغییر مقدار فعلی منبع، بازیابی صورت بگیره.
+
* پارامتر وقفه واکنش t میتونه به نوعی تعریف بشه که با گذشت t ثانیه از آخرین تغییر مقدار فعلی منبع، بازیابی صورت بگیره.
 +
 
 +
== نام های دیگر==
 +
Resource, Stock
 +
 
 +
[[Category:نظریه سیستم ها]]
 +
 
 +
 
 +
{{Reference}}
 +
{{stub}}

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۲

چیزی مشخص و قابل شمارش. منبع میتونه محدود یا نامحدود باشه. در نظریه سیستم ها به عنوان انباشته شناخته میشن. منابع ممکنه دارای ویژگی های همچون مقدار فعلی، ظرفیت یا حداکثر مقدار و سرعت بازیابی باشن. از شناخته شده ترین منابع میشه به سلامتی یا ‌‌مانا اشاره کرد.


مکانیزم های بازیابی

  • به طور معمول با سرعت ثابتی بازیابی میشن.
  • پارامتر وقفه واکنش t میتونه به نوعی تعریف بشه که با گذشت t ثانیه از آخرین تغییر مقدار فعلی منبع، بازیابی صورت بگیره.

نام های دیگر

Resource, Stock


این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.

این مقاله خرد است. شما میتوانید با گسترش آن به ویکی پلی کمک کنید.