مه جنگ: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۷۵ نسخه‌ٔ میانی ویرایش شده توسط ۲ کاربر نشان داده نشده)
سطر ۱: سطر ۱:
ویژگی‌ای در باز‌‌‌‌ی رایانه‌ای یا رومیزی که مانع دیده شدن نیرو‌های دشمن بروی نقشه می شه.
+
[[File:Civfogofwar.jpg|thumb|مه جنگ در بازی Civilization]]
  
==نمایش مکانیزم==
+
شک و تردید بخش جدایی ناپذیری از هر جنگی رو تشکیل میده. نداشتن اطلاعات کافی در مورد موقعیت دشمنان، نوع و تعداد نیرو ها و عوارض زمین نقش مهمی در نتیجه یک جنگ ایفا میکنه. در این میان [[بازی نظامی|بازی های نظامی]] رومیزی که با هدف شبیه سازی جنگ های واقعی پدیدار شدن، این مفهوم رو با روش های متفاوت از جمله برعکس قرار دادن نیرو های نظامی و یا به کمک نقشه های مشابه پیاده کردن.
 +
با حضور بازی های ویدیویی و قدرت بالای پردازش کامپیوتر، فرصت نمایش بهتر این مفهوم فراهم شد. معمولا مه یا دسته ای از ابر های متراکم اطلاعات جغرافیایی و یا موقعیت واحد ها رو پنهان می کنن. مکان های کشف نشده تا زمان حضور [[آواتار]] و یا واحد های تحت کنترل بازیکن زیر این مه‌ پنهان میمونن.
  
*قسمت هایی که دیده نشده توسط مه‌ای پنهان می شه در صورت نزدیک شدن به این قسمت های نقشه مه ازبین می ره ولی زمانی از آن منطقه خارج می شه یکی ازاین دو حالت پیش می یاد:
+
== تاریخچه ==
اینکه منطقه با تمام ویژگی‌ها قابل دیدن باقی می مونه یا منطقه قابل دیدن است اما نمی توانیم ببینیم چه نیروی یا ساختمانی در ان قرار دارد.
+
اولین نمونه در بازی [https://en.wikipedia.org/wiki/Empire_(1977_video_game) Empire] در سال 1977 دیده میشه؛ در این بازی، نقشه بازی که در ابتدا کاملا سیاه و مخفیه، با کاووش نیرو ها پدیدار میشه و در این حالت باقی میمونه.  
*تمام قسمت‌های نقش قابل دیدن است ولی ویژگی دقیق مثل نیروها و ساختمان مشخص نیست.  
 
  
===مثال===
+
 
*در بازی [[Civilization V]] در شروع بازی بیشتر مناطق نقشه توسط مه جنگ پنهان شده بغیر منطقه که بازی در ان شروع می شود.در صورت اکتشاف مناطق جدید و گذر از ان, منطقه گذره شده ویژگی مثل نوع نیروها در ان منطقه بوده پنهان می شه ولی سایر ویژگی ها مثل ساختمان و نوع زمین قابل دیدن باقی می ماند.
+
==استفاده از مفهوم==
 +
مه جنگ کاری رو که محدودیت طبیعی دید دوربین اول و یا سوم شخص متصل به [[آواتار]] بازیکن انجام میده رو در یک دوربین آزاد مهیا میکنه. دوربین های آزاد به شکل وسیعی در بازی های [[استراتژی]] و مخصوصا [[استراتژی همزمان]] به کار میرن، با این حال کاربرد مه جنگ لزوما محدود به سبک استراتژی نیست.
 +
این الگو با ایجاد [[اطلاعات ناکامل]]، به احساس شک و تردید منتهی میشه. همچنین مه جنگ به بازیکن انگیزه میده که از طریق نیرو های شناسایی به کاووش و جستجو در دنیای بازی بپردازه.
 +
 
 +
 
 +
== نام های دیگر ==
 +
Fog of war
 +
 
 +
 
 +
== منابع ==
 +
[https://en.wikipedia.org/wiki/Fog_of_war English Wikipedia : Fog of war]
 +
[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FogOfWar Fog of war: TvTropes]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۲۹

مه جنگ در بازی Civilization

شک و تردید بخش جدایی ناپذیری از هر جنگی رو تشکیل میده. نداشتن اطلاعات کافی در مورد موقعیت دشمنان، نوع و تعداد نیرو ها و عوارض زمین نقش مهمی در نتیجه یک جنگ ایفا میکنه. در این میان بازی های نظامی رومیزی که با هدف شبیه سازی جنگ های واقعی پدیدار شدن، این مفهوم رو با روش های متفاوت از جمله برعکس قرار دادن نیرو های نظامی و یا به کمک نقشه های مشابه پیاده کردن. با حضور بازی های ویدیویی و قدرت بالای پردازش کامپیوتر، فرصت نمایش بهتر این مفهوم فراهم شد. معمولا مه یا دسته ای از ابر های متراکم اطلاعات جغرافیایی و یا موقعیت واحد ها رو پنهان می کنن. مکان های کشف نشده تا زمان حضور آواتار و یا واحد های تحت کنترل بازیکن زیر این مه‌ پنهان میمونن.

تاریخچه

اولین نمونه در بازی Empire در سال 1977 دیده میشه؛ در این بازی، نقشه بازی که در ابتدا کاملا سیاه و مخفیه، با کاووش نیرو ها پدیدار میشه و در این حالت باقی میمونه.


استفاده از مفهوم

مه جنگ کاری رو که محدودیت طبیعی دید دوربین اول و یا سوم شخص متصل به آواتار بازیکن انجام میده رو در یک دوربین آزاد مهیا میکنه. دوربین های آزاد به شکل وسیعی در بازی های استراتژی و مخصوصا استراتژی همزمان به کار میرن، با این حال کاربرد مه جنگ لزوما محدود به سبک استراتژی نیست. این الگو با ایجاد اطلاعات ناکامل، به احساس شک و تردید منتهی میشه. همچنین مه جنگ به بازیکن انگیزه میده که از طریق نیرو های شناسایی به کاووش و جستجو در دنیای بازی بپردازه.


نام های دیگر

Fog of war


منابع

English Wikipedia : Fog of war Fog of war: TvTropes