نقش آفرینی رایانه ای: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | " | + | "کدوم باارزش تره؟ اینکه خوب به دنیا بیای یا با تلاش زیاد از بد بودن به موجود خوبی تبدیل بشی؟ "<small>_Paarthurnax, Elder Scrolls V: Skyrim</small> |
− | در این سبک بازیکن نقش شخصیت اصلی بازی را ایفا می کنه. در دنیای متفاوت از دنیای که ما میشناسیم ، معمولا قرون وسطا یا [[دنیای تالکین]] ، یا در آینده و یا عصر غار نشینی . بازیکن وارد ماجراجویی های میشه که تجربه کاملا متفاوتی رو به دنبال دارن. در این راه ممکنه با [[کارکتر | + | در این سبک بازیکن نقش شخصیت اصلی بازی را ایفا می کنه. در دنیای متفاوت از دنیای که ما میشناسیم ، معمولا قرون وسطا یا [[دنیای تالکین]] ، یا در آینده و یا عصر غار نشینی . بازیکن وارد ماجراجویی های میشه که تجربه کاملا متفاوتی رو به دنبال دارن. در این راه ممکنه با [[کارکتر بدون بازیکن]] آشنا میشه ، بهشون کمک کرده یا را خودشو پیش بکشه. معمولا این دسته بازی ها از نظر خط داستانی خیلی قوی تر عمل میکنن و ممکنه شاهد چند خط پایانی باشیم. |
==ویژگیها== | ==ویژگیها== |
نسخهٔ ۸ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۲:۵۸
"کدوم باارزش تره؟ اینکه خوب به دنیا بیای یا با تلاش زیاد از بد بودن به موجود خوبی تبدیل بشی؟ "_Paarthurnax, Elder Scrolls V: Skyrim
در این سبک بازیکن نقش شخصیت اصلی بازی را ایفا می کنه. در دنیای متفاوت از دنیای که ما میشناسیم ، معمولا قرون وسطا یا دنیای تالکین ، یا در آینده و یا عصر غار نشینی . بازیکن وارد ماجراجویی های میشه که تجربه کاملا متفاوتی رو به دنبال دارن. در این راه ممکنه با کارکتر بدون بازیکن آشنا میشه ، بهشون کمک کرده یا را خودشو پیش بکشه. معمولا این دسته بازی ها از نظر خط داستانی خیلی قوی تر عمل میکنن و ممکنه شاهد چند خط پایانی باشیم.
ویژگیها
تاریخچه
زیرشاخهها
- نقش افرینی غربی ، با تمرکز بر روی آزادی عمل ، طراحی شخصیت دلخواه و داستان غیر خطی
- نقش افرینی شرقی ، با تمرکز بر روی شخصیت از پیش مشخص شده ، داستان خطی