نقش آفرینی رایانه ای: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | "کدامش باارزش تر؟ اینکه خوب به دنیا بیای یا با تلاش زیاد از بد بودن به موجود خوبی تبدیل | + | "کدامش باارزش تر؟ اینکه خوب به دنیا بیای یا با تلاش زیاد از بد بودن به موجود خوبی تبدیل بشی؟ " |
− | + | ''_Paarthurnax, Elder Scrolls V: Skyrim'' | |
− | _Paarthurnax, Elder Scrolls V: Skyrim | ||
− | در این سبک بازیکن نقش شخصیت اصلی بازی را ایفا می کنه. | + | در این سبک بازیکن نقش شخصیت اصلی بازی را ایفا می کنه. در دنیای متفاوت از دنیای که ما میشناسیم ، معمولا قرون وسطا یا [[دنیای تالکین]] ، یا در آینده و یا عصر غار نشینی . بازیکن وارد ماجراجویی های میشه که تجربه کاملا متفاوتی رو به دنبال دارن. در این راه ممکنه با [[کارکتر های غیر بازیکن]] آشنا میشه ، بهشون کمک کرده یا را خودشو پیش بکشه. معمولا این دسته بازی ها از نظر خط داستانی خیلی قوی تر عمل میکنن و ممکنه شاهد چند خط پایانی باشیم. |
==ویژگیها== | ==ویژگیها== | ||
+ | ==تاریخچه== | ||
− | |||
==زیرشاخهها== | ==زیرشاخهها== | ||
− | + | *[[نقش افرینی غربی]] ، با تمرکز بر روی آزادی عمل ، طراحی شخصیت دلخواه و داستان غیر خطی | |
− | [[نقش افرینی | + | *[[نقش افرینی شرقی]] ، با تمرکز بر روی شخصیت از پیش مشخص شده ، داستان خطی |
نسخهٔ ۲۵ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۲:۳۵
"کدامش باارزش تر؟ اینکه خوب به دنیا بیای یا با تلاش زیاد از بد بودن به موجود خوبی تبدیل بشی؟ "
_Paarthurnax, Elder Scrolls V: Skyrim
در این سبک بازیکن نقش شخصیت اصلی بازی را ایفا می کنه. در دنیای متفاوت از دنیای که ما میشناسیم ، معمولا قرون وسطا یا دنیای تالکین ، یا در آینده و یا عصر غار نشینی . بازیکن وارد ماجراجویی های میشه که تجربه کاملا متفاوتی رو به دنبال دارن. در این راه ممکنه با کارکتر های غیر بازیکن آشنا میشه ، بهشون کمک کرده یا را خودشو پیش بکشه. معمولا این دسته بازی ها از نظر خط داستانی خیلی قوی تر عمل میکنن و ممکنه شاهد چند خط پایانی باشیم.
ویژگیها
تاریخچه
زیرشاخهها
- نقش افرینی غربی ، با تمرکز بر روی آزادی عمل ، طراحی شخصیت دلخواه و داستان غیر خطی
- نقش افرینی شرقی ، با تمرکز بر روی شخصیت از پیش مشخص شده ، داستان خطی