نقش آفرینی رایانه ای: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
"کدامش باارزش تر؟ اینکه خوب به دنیا بیا‌ی یا با تلاش زیاد از بد بودن به موجود خوبی تبدیل بشی "
+
"کدامش باارزش تر؟ اینکه خوب به دنیا بیا‌ی یا با تلاش زیاد از بد بودن به موجود خوبی تبدیل بشی؟ "
   
+
  ''_Paarthurnax, Elder Scrolls V: Skyrim''
_Paarthurnax, Elder Scrolls V: Skyrim
 
  
در این سبک بازیکن نقش شخصیت اصلی بازی را ایفا می کنه.
+
در این سبک بازیکن نقش شخصیت اصلی بازی را ایفا می کنه. در دنیای متفاوت از دنیای که ما میشناسیم ، معمولا قرون وسطا یا [[دنیای تالکین]] ، یا در آینده و یا عصر غار نشینی . بازیکن وارد ماجراجویی های میشه که تجربه کاملا متفاوتی رو به دنبال دارن. در این راه ممکنه با [[کارکتر های غیر بازیکن]] آشنا میشه ، بهشون کمک کرده یا را خودشو پیش بکشه. معمولا این دسته بازی ها از نظر خط داستانی خیلی قوی تر عمل میکنن و ممکنه شاهد چند خط پایانی باشیم.
  
 
==ویژگی‌ها==
 
==ویژگی‌ها==
 +
==تاریخچه==
  
==تاریخچه==
 
 
==زیرشاخه‌‌‌‌ها==
 
==زیرشاخه‌‌‌‌ها==
 
+
*[[نقش افرینی غربی]] ، با تمرکز بر روی آزادی عمل ، طراحی شخصیت دلخواه و داستان غیر خطی
[[نقش افرینی بزرگ]] و [[نقش افرینی نوشتاری]]
+
*[[نقش افرینی شرقی]] ، با تمرکز بر روی شخصیت از پیش مشخص شده ، داستان خطی

نسخهٔ ‏۲۵ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۲:۳۵

"کدامش باارزش تر؟ اینکه خوب به دنیا بیا‌ی یا با تلاش زیاد از بد بودن به موجود خوبی تبدیل بشی؟ "

_Paarthurnax, Elder Scrolls V: Skyrim

در این سبک بازیکن نقش شخصیت اصلی بازی را ایفا می کنه. در دنیای متفاوت از دنیای که ما میشناسیم ، معمولا قرون وسطا یا دنیای تالکین ، یا در آینده و یا عصر غار نشینی . بازیکن وارد ماجراجویی های میشه که تجربه کاملا متفاوتی رو به دنبال دارن. در این راه ممکنه با کارکتر های غیر بازیکن آشنا میشه ، بهشون کمک کرده یا را خودشو پیش بکشه. معمولا این دسته بازی ها از نظر خط داستانی خیلی قوی تر عمل میکنن و ممکنه شاهد چند خط پایانی باشیم.

ویژگی‌ها

تاریخچه

زیرشاخه‌‌‌‌ها