نینتندو سخت: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۳: | سطر ۳: | ||
سختی این دسته بازی از ترکیب عوامل زیر میتونه باشه: | سختی این دسته بازی از ترکیب عوامل زیر میتونه باشه: | ||
− | * کلی دشمن که | + | * کلی دشمن که کشتن یا جا خالی دادنشون ([[جهنم گلوله]]) سخت یا غیر ممکنه. |
− | * حمله های مخفیانه که یا باید | + | * حمله های مخفیانه که یا باید از طریق تلاش و خطا در حافظه بمونن یا بازیکن بخت یارش باشه و جون سالم به در ببره. |
− | * کارکتر بازیکن به راحتی با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه. | + | * کارکتر بازیکن به راحتی ، با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه. |
* راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره. | * راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره. | ||
* یا امکان [[ادامه]] وجود نداره یا خیلی محدوده. | * یا امکان [[ادامه]] وجود نداره یا خیلی محدوده. | ||
* معمولا آموزشی در مورد مکانیزم های بازی وجود نداره و بازیکن باید خودش سر دربیاره. | * معمولا آموزشی در مورد مکانیزم های بازی وجود نداره و بازیکن باید خودش سر دربیاره. | ||
* کنترل های سخت ، شل و یا با واکنش دیر. | * کنترل های سخت ، شل و یا با واکنش دیر. | ||
− | * طراحی مرحله به شکلی که امکان مرگ در هر لحظه ای حس میشه حتی وقتی بازیکن | + | * طراحی مرحله به شکلی صورت گرفته که امکان مرگ در هر لحظه ای حس میشه حتی وقتی بازیکن کاملا محتاطانه پیش بره. |
نسخهٔ ۲۴ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۵:۳۵
نینتندو علاوه بر احیا کردن کنسول های خونگی ، بازی های مسخره آمیزانه سخت رو وارد بازار کرد.
سختی این دسته بازی از ترکیب عوامل زیر میتونه باشه:
- کلی دشمن که کشتن یا جا خالی دادنشون (جهنم گلوله) سخت یا غیر ممکنه.
- حمله های مخفیانه که یا باید از طریق تلاش و خطا در حافظه بمونن یا بازیکن بخت یارش باشه و جون سالم به در ببره.
- کارکتر بازیکن به راحتی ، با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه.
- راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره.
- یا امکان ادامه وجود نداره یا خیلی محدوده.
- معمولا آموزشی در مورد مکانیزم های بازی وجود نداره و بازیکن باید خودش سر دربیاره.
- کنترل های سخت ، شل و یا با واکنش دیر.
- طراحی مرحله به شکلی صورت گرفته که امکان مرگ در هر لحظه ای حس میشه حتی وقتی بازیکن کاملا محتاطانه پیش بره.