نینتندو سخت: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۶: سطر ۶:
 
* حمله های مخفیانه که یا باید از طریق تلاش و خطا در حافظه بمونن یا بازیکن بخت یارش باشه و جون سالم به در ببره.
 
* حمله های مخفیانه که یا باید از طریق تلاش و خطا در حافظه بمونن یا بازیکن بخت یارش باشه و جون سالم به در ببره.
 
* کارکتر بازیکن به راحتی ، با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه.
 
* کارکتر بازیکن به راحتی ، با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه.
* راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره.
+
* راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره یا اگه سطح آسونی هست ، همراه با تمسخره.
 
* یا امکان [[ادامه]] وجود نداره یا خیلی محدوده.
 
* یا امکان [[ادامه]] وجود نداره یا خیلی محدوده.
 
* معمولا آموزشی در مورد مکانیزم های بازی وجود نداره و بازیکن باید خودش سر دربیاره.
 
* معمولا آموزشی در مورد مکانیزم های بازی وجود نداره و بازیکن باید خودش سر دربیاره.
 
* کنترل های سخت ، شل و یا با واکنش دیر.
 
* کنترل های سخت ، شل و یا با واکنش دیر.
 
* طراحی مرحله به شکلی صورت گرفته که امکان مرگ در هر لحظه ای حس میشه حتی وقتی بازیکن کاملا محتاطانه پیش بره.
 
* طراحی مرحله به شکلی صورت گرفته که امکان مرگ در هر لحظه ای حس میشه حتی وقتی بازیکن کاملا محتاطانه پیش بره.

نسخهٔ ‏۲۴ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۶:۰۴

نینتندو علاوه بر احیا کردن کنسول های خونگی ، بازی های مسخره آمیزانه سختی رو وارد بازار کرد.

سختی این دسته بازی از ترکیب عوامل زیر میتونه باشه:

  • کلی دشمن که کشتن یا جا خالی دادنشون (جهنم گلوله) سخت یا غیر ممکنه.
  • حمله های مخفیانه که یا باید از طریق تلاش و خطا در حافظه بمونن یا بازیکن بخت یارش باشه و جون سالم به در ببره.
  • کارکتر بازیکن به راحتی ، با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه.
  • راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره یا اگه سطح آسونی هست ، همراه با تمسخره.
  • یا امکان ادامه وجود نداره یا خیلی محدوده.
  • معمولا آموزشی در مورد مکانیزم های بازی وجود نداره و بازیکن باید خودش سر دربیاره.
  • کنترل های سخت ، شل و یا با واکنش دیر.
  • طراحی مرحله به شکلی صورت گرفته که امکان مرگ در هر لحظه ای حس میشه حتی وقتی بازیکن کاملا محتاطانه پیش بره.