قدیمیترین صفحات
نمایش در پائین تا ۱۳۳ نتیجه در محدودهٔ #۱ تا #۱۳۳.
نمایش (۵۰۰تای قبلی | ۵۰۰تای بعدی) (۲۰ | ۵۰ | ۱۰۰ | ۲۵۰ | ۵۰۰)
- تعادل (۹ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۶:۵۷)
- بازیوارسازی (۳ آبان ۱۳۹۸، ساعت ۱۲:۵۲)
- تعادل سازی پویا (۸ آبان ۱۳۹۸، ساعت ۰۰:۳۷)
- شی پنهان (۱۲ آبان ۱۳۹۸، ساعت ۱۱:۳۲)
- بازی های رایگان (۲ آذر ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۲۸)
- Doungons and Dragons (۳ بهمن ۱۳۹۸، ساعت ۱۹:۱۰)
- Sekiro (۴ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۶:۱۴)
- Virtua cop (۴ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۶:۱۵)
- Heavy rain (۴ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۶:۳۹)
- Tetris (۴ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۶:۴۵)
- Koji Igarashi (۵ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۳:۲۰)
- سیاست ترجمه و گردآوری (۱۲ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۰۰:۲۳)
- کلماتی (۶ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۰۳:۰۹)
- فرا تفننی (۶ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۰۳:۱۰)
- تیراندازی تاکتیکی (۶ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۰۳:۱۲)
- Witcher 3 (۲۰ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۱۷:۰۷)
- Skyrim (۲۰ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۱۷:۰۷)
- Diablo 3 (۲۰ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۱۷:۰۷)
- Jesse Schell (۲۴ اردیبهشت ۱۳۹۹، ساعت ۱۵:۰۷)
- خود رزم (۱۷ مهر ۱۳۹۹، ساعت ۰۱:۰۲)
- استراتژی همزمان (۲۳ آذر ۱۳۹۹، ساعت ۰۰:۲۸)
- سامانه نیرو (۲ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۳۸)
- Call of Juarez: gunslinger (۱۷ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۲۸)
- الگوی تاریک (۱۷ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۳۱)
- مترویدوانیا (۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۰۳)
- 4X (۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۰۴)
- تیراندازی اول شخص (۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۰۴)
- چند نفره انبوه آنلاین (۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۰۴)
- کتک زنی (۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۰۵)
- بقا (۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۰۵)
- جور چینی (۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۰۵)
- سکویی (۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۰۵)
- جهنم گلوله (۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۰۷)
- مبارزه ای (۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۰۸)
- دویدنی (۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۱۲)
- اشاره و کلیک (۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۱۳)
- بزن بشکاف (۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۱۷)
- کنش کوفته (۱۹ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۶:۲۵)
- MDA (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۰۸)
- سلاح سبک (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۱۱)
- ریز بازی (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۱۲)
- استراتژی نوبتی (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۲۱)
- تیراندازی ثابت (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۲۲)
- دفاع از قلعه (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۲۷)
- مه جنگ (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۲۹)
- مخفی کاری (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۳۲)
- درخواست (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۳۲)
- بازی ایزدی (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۳:۲۷)
- سایه نما (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۳:۲۸)
- استراتژی کلان (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۳:۴۸)
- کش مکش (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۳:۴۹)
- پول بده رد کن (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۳:۵۰)
- اکشن ماجراجویی (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۳:۵۴)
- سیاه چاله چند کاربره (۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۳:۵۹)
- مشخصه (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۱۷)
- بازی تفننی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۳۰)
- ریز بازی قفل باز کردن (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۴۸)
- ریزبازی ماهیگیری (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۴۹)
- جابجایی خطی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۵۰)
- جابجایی نقطه به نقطه (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۵۲)
- عقبگردی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۵۳)
- منبع (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۲)
- چرخه تقویتی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۴)
- چرخه های تعادلی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۵)
- ادامه (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۶)
- باخت (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۷)
- برخورد اتفاقی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۸)
- برداشتنی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۹)
- بپر داخل/ بپر بیرون (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۳۸)
- ترتیب دهی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۴۰)
- ترکیب (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۴۱)
- تمسخر سطح ساده (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۴۲)
- جان (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۰)
- حالت بازبازی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۰)
- درگاه (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۲)
- دستاورد (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۳)
- دیوار نامرئی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۴)
- رخداد لحظه ای (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۵)
- رده بندی آیتم (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۵)
- رنگ کد (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۶)
- سختی شتاب زده (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۷)
- سرزنی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۹)
- سلامتی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۰۰)
- سلامتی قابل بازیابی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۰۱)
- سپر قابل بازیابی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۰۳)
- سیاهه (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۰۴)
- شرط پایانی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۰۵)
- شکست يعنی قابل بازی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۰۵)
- ضربه وخیم (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۰۶)
- ظاهر شدن (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۰۶)
- عقبروی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۱۰)
- غنایم (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۱۶)
- فریم های شکست ناپذیری (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۱۸)
- متن شناور (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۳۸)
- محدودیت جمعیت (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۴۰)
- مدیر بازی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۰۹)
- مدیریت منبع (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۰۹)
- مرگ دائمی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۴۱)
- نقطه بازگشت (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۴۵)
- نینتندو سخت (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۴۵)
- هدفگیری خودکار (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۴۷)
- پاداش/خطر (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۴۸)
- پرتاب نجات دهنده (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۴۸)
- پناهگاه (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۴۹)
- چند نفره مبلی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۵۰)
- کارکتر بی بازیکن (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۵۱)
- گودال بی انتها (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۵۱)
- گیم پلی واکنشی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۵۳)
- یکنواختی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۵۴)
- انگیزه (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۵۵)
- شرطی سازی (۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۵۶)
- مسابقه (۲۳ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۱۵)
- شبح مسابقه ای (۲۳ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۳۵)
- دکمه کوبی (۲۳ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۴۰)
- سرباری ذخیره (۲۳ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۴۱)
- عارضه (۲۳ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۴۲)
- روگ لایک (۲۳ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۵۳)
- آزاد برای همه (۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۱۰)
- پیش جویی (۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۱۱)
- خوشنودی با تاخیر (۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۱۵)
- شانستو هل بده (۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۱۷)
- اطلاعات کامل (۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۵۵)
- اطلاعات ناقص (۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۲:۰۰)
- اطلاعات تمام (۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۲:۰۵)
- اطلاعات مشترک (۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۲:۲۱)
- جعبه اسکینر (۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۲:۲۵)
- داغ کردن (۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۲۰)
- آواتار (۲۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۰۸)
- توقف ضربه ای (۲۷ خرداد ۱۴۰۰، ساعت ۲۰:۴۳)
- صفحهٔ اصلی (۹ خرداد ۱۴۰۱، ساعت ۲۱:۵۶)
- نقش آفرینی رومیزی (۹ خرداد ۱۴۰۱، ساعت ۲۲:۲۳)
- نقش آفرینی رایانه ای (۹ خرداد ۱۴۰۱، ساعت ۲۲:۲۳)
- مانا (۲۵ تیر ۱۴۰۱، ساعت ۱۴:۱۰)
نمایش (۵۰۰تای قبلی | ۵۰۰تای بعدی) (۲۰ | ۵۰ | ۱۰۰ | ۲۵۰ | ۵۰۰)