پیش جویی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | در یه پیش جویی، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. این [[شرط پایانی]] منجر به ایجاد | + | در یه پیش جویی، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. این [[شرط پایانی]] منجر به ایجاد [[فشار زمانی]] شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره. |
نسخهٔ ۲۳ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۱۵
در یه پیش جویی، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. این شرط پایانی منجر به ایجاد فشار زمانی شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره.
مثال
- به وضوح در همه ای بازی های رانندگی دیده میشه.
- در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس.
- در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه.
نام های دیگر
Race
منابع
Fundamentals of game design p266