پیش جویی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
[[پرونده: race.png|بندانگشتی|بدو بدو ]]
+
[[پرونده: race.png|بندانگشتی|یک و یک یک، دو و دو دو، [https://fa.m.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%B3%D8%A7%D8%A8%D9%82%D9%87_%D9%85%D8%AD%D9%84%D9%87 مسابقه محله] ]]
  
 
در یه پیش جویی، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. این [[شرط پایانی]] منجر به ایجاد [[فشار زمانی]] شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره.
 
در یه پیش جویی، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. این [[شرط پایانی]] منجر به ایجاد [[فشار زمانی]] شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره.

نسخهٔ ‏۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۰:۵۵

یک و یک یک، دو و دو دو، مسابقه محله

در یه پیش جویی، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. این شرط پایانی منجر به ایجاد فشار زمانی شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره.


مثال

  • به وضوح در همه ای بازی های رانندگی دیده میشه.
  • در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس.
  • در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه.


نام های دیگر

Race

منابع

Fundamentals of game design p266