پیش جویی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
مسابقه، با ایجاد هدف مشترک‌ بین چند بازیکن منجر به ایجاد تنش و هیجان میشه. [[شرط پایانی]] تحقق این هدف توسط اولین بازیکنه.
+
در یه مسابقه، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. با داشتن یک یا چند هدف مشترک‌ بین چند بازیکن به وجود میاد. این [[شرط پایانی]] منجر به ایجاد رقابت و فشار زمانی شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره.
  
  
 
== مثال ==
 
== مثال ==
مشخصا بازی های مسابقه رانندگی  
+
به وضوح در همه ای بازی های رانندگی دیده میشه.
 
* در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس.
 
* در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس.
 
* در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه.
 
* در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه.
  
 
== تاریخچه ==
 
  
 
== نام های دیگر ==
 
== نام های دیگر ==
 
Race
 
Race
  
{{Reference}}
+
==منابع ==
 +
Fundamentals of game design p266
  
 
[[Category:مفهوم]]
 
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ ‏۲۳ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۸:۵۲

در یه مسابقه، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. با داشتن یک یا چند هدف مشترک‌ بین چند بازیکن به وجود میاد. این شرط پایانی منجر به ایجاد رقابت و فشار زمانی شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره.


مثال

  • به وضوح در همه ای بازی های رانندگی دیده میشه.
  • در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس.
  • در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه.


نام های دیگر

Race

منابع

Fundamentals of game design p266