پیش جویی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | مسابقه، با | + | در یه مسابقه، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. با داشتن یک یا چند هدف مشترک بین چند بازیکن به وجود میاد. این [[شرط پایانی]] منجر به ایجاد رقابت و فشار زمانی شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره. |
== مثال == | == مثال == | ||
− | * | + | * به وضوح در همه ای بازی های رانندگی دیده میشه. |
* در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس. | * در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس. | ||
* در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه. | * در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه. | ||
− | |||
− | |||
== نام های دیگر == | == نام های دیگر == | ||
Race | Race | ||
− | + | ==منابع == | |
+ | Fundamentals of game design p266 | ||
[[Category:مفهوم]] | [[Category:مفهوم]] |
نسخهٔ ۲۳ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۸:۵۲
در یه مسابقه، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. با داشتن یک یا چند هدف مشترک بین چند بازیکن به وجود میاد. این شرط پایانی منجر به ایجاد رقابت و فشار زمانی شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره.
مثال
- به وضوح در همه ای بازی های رانندگی دیده میشه.
- در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس.
- در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه.
نام های دیگر
Race
منابع
Fundamentals of game design p266