پیش جویی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
در یه مسابقه، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. این [[شرط پایانی]] منجر به ایجاد رقابت و فشار زمانی شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره.
+
در یه مسابقه، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. این [[شرط پایانی]] منجر به ایجاد رقابت و [[فشار زمانی]] شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره.
  
  

نسخهٔ ‏۲۳ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۸:۵۳

در یه مسابقه، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. این شرط پایانی منجر به ایجاد رقابت و فشار زمانی شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره.


مثال

  • به وضوح در همه ای بازی های رانندگی دیده میشه.
  • در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس.
  • در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه.


نام های دیگر

Race

منابع

Fundamentals of game design p266