چرخه های تعادلی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
(یک نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است) | |||
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | چرخه ای تعادلی یا منفی | + | چرخه ای تعادلی یا منفی نوعی چرخه بازخوردیه که طبق اسمش، سعی در ایجاد تعادل در یه سیستم داره. |
== مثال ها == | == مثال ها == | ||
* در بازی های [[نقش آفرینی]]، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه تا جایی که افزایش سطح تقریبا غیر ممکن میشه. | * در بازی های [[نقش آفرینی]]، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه تا جایی که افزایش سطح تقریبا غیر ممکن میشه. | ||
+ | == نام های دیگر == | ||
+ | negative feedback loop, balancing feedback loop | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Reference}} | ||
[[Category:نظریه سیستم ها]] | [[Category:نظریه سیستم ها]] |
نسخهٔ کنونی تا ۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۵
چرخه ای تعادلی یا منفی نوعی چرخه بازخوردیه که طبق اسمش، سعی در ایجاد تعادل در یه سیستم داره.
مثال ها
- در بازی های نقش آفرینی، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه تا جایی که افزایش سطح تقریبا غیر ممکن میشه.
نام های دیگر
negative feedback loop, balancing feedback loop