چرخه های تعادلی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(یک نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
چرخه ای تعادلی یا منفی (negative feedback loop, balancing feedback loop)، نوعی چرخه بازخوردیه که طبق اسمش، سعی در ایجاد تعادل در یه سیستم داره.
+
چرخه ای تعادلی یا منفی نوعی چرخه بازخوردیه که طبق اسمش، سعی در ایجاد تعادل در یه سیستم داره.
  
 
== مثال ها ==
 
== مثال ها ==
 
* در بازی های [[نقش آفرینی]]، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه تا جایی که افزایش سطح تقریبا غیر ممکن میشه.  
 
* در بازی های [[نقش آفرینی]]، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه تا جایی که افزایش سطح تقریبا غیر ممکن میشه.  
  
 +
== نام های دیگر ==
 +
negative feedback loop, balancing feedback loop
 +
 +
 +
{{Reference}}
 
[[Category:نظریه سیستم ها]]
 
[[Category:نظریه سیستم ها]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۵

چرخه ای تعادلی یا منفی نوعی چرخه بازخوردیه که طبق اسمش، سعی در ایجاد تعادل در یه سیستم داره.

مثال ها

  • در بازی های نقش آفرینی، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه تا جایی که افزایش سطح تقریبا غیر ممکن میشه.

نام های دیگر

negative feedback loop, balancing feedback loop


این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.