چرخه های تعادلی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۴: سطر ۴:
 
* در بازی های [[نقش آفرینی]]، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه تا جایی که افزایش سطح تقریبا غیر ممکن میشه.  
 
* در بازی های [[نقش آفرینی]]، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه تا جایی که افزایش سطح تقریبا غیر ممکن میشه.  
  
 
[[Category:الگو]]
 
 
[[Category:نظریه سیستم ها]]
 
[[Category:نظریه سیستم ها]]

نسخهٔ ‏۲۷ دی ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۳۸

چرخه ای تعادلی یا منفی (negative feedback loop, balancing feedback loop)، نوعی چرخه بازخوردیه که طبق اسمش، سعی در ایجاد تعادل در یه سیستم داره.

مثال ها

  • در بازی های نقش آفرینی، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه تا جایی که افزایش سطح تقریبا غیر ممکن میشه.