چرخه های تعادلی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۴: | سطر ۴: | ||
* در بازی های [[نقش آفرینی]]، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه تا جایی که افزایش سطح تقریبا غیر ممکن میشه. | * در بازی های [[نقش آفرینی]]، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه تا جایی که افزایش سطح تقریبا غیر ممکن میشه. | ||
− | |||
− | |||
[[Category:نظریه سیستم ها]] | [[Category:نظریه سیستم ها]] |
نسخهٔ ۲۷ دی ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۳۸
چرخه ای تعادلی یا منفی (negative feedback loop, balancing feedback loop)، نوعی چرخه بازخوردیه که طبق اسمش، سعی در ایجاد تعادل در یه سیستم داره.
مثال ها
- در بازی های نقش آفرینی، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه تا جایی که افزایش سطح تقریبا غیر ممکن میشه.