کش مکش: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۳: سطر ۳:
 
* در بازی های آنلاین، تاثیری ناخواسته اس که یک شی از نقطه ای به نقطه ای دیگه جابجا میشه، بدون اینکه مسیر بین این دو نقطه رو طی کنه.  
 
* در بازی های آنلاین، تاثیری ناخواسته اس که یک شی از نقطه ای به نقطه ای دیگه جابجا میشه، بدون اینکه مسیر بین این دو نقطه رو طی کنه.  
  
* در [[تعادل سازی پویا]] اشاره داره به قوی تر شدن هوش مصنوعی دشمنان وقتی که در نابرتری قرار دارن و ضعیف تر شدنشون وقتی در برتری هستن.  
+
* در [[تعادل سازی پویا]] اشاره داره به قوی تر شدن هوش مصنوعی دشمنان وقتی که در نابرتری قرار دارن و ضعیف تر شدنشون وقتی در برتری هستن. ''این صفحه به این مورد اختصاص داره.''
این اصطلاح از بازی های [[مسابقه ای]] از جمله سری Mario Kart ریشه میگیره ، جایی ک خودرو های عقبتر از بازیکن بیش از حد شتاب میگیرن و در عوض خودرو های جلوتر آرام تر حرکت میکنن. این رفتار درست مشابه اتصال خودرو بازیکن به خودرو رقیب از طریق یه کشه.
 
  
یک پیاده سازی از الگوریتم کش مکش رو میتونین در [https://patents.google.com/patent/US7278913 اینجا] ببینین.
+
== تاریخچه ==
 +
این اصطلاح از بازی های [[مسابقه ای]] از جمله سری Mario Kart ریشه میگیره، جایی که خودرو های عقبتر از بازیکن بیش از حد شتاب میگیرن و در عوض خودرو های جلوتر آرام تر حرکت میکنن. این رفتار درست مشابه اتصال خودرو بازیکن به خودرو رقیب از طریق یه کشه.
  
[[Category:الگو]]
+
== استفاده از الگو ‌‌==
 +
 
 +
== پیوند به بیرون ==
 +
پتنت ثبت شده کش مکش رو میتونین در [https://patents.google.com/patent/US7278913 اینجا] ببینین.
  
 
== منابع ==
 
== منابع ==
 
[https://www.giantbomb.com/rubber-band-ai/3015-35/ GiantBomb rubber band AI]
 
[https://www.giantbomb.com/rubber-band-ai/3015-35/ GiantBomb rubber band AI]
 +
 +
[[Category:الگو]]

نسخهٔ ‏۶ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۰۱:۱۰

کش مکش (Rubber banding) میتونه به موارد زیر اشاره کنه:

  • در بازی های آنلاین، تاثیری ناخواسته اس که یک شی از نقطه ای به نقطه ای دیگه جابجا میشه، بدون اینکه مسیر بین این دو نقطه رو طی کنه.
  • در تعادل سازی پویا اشاره داره به قوی تر شدن هوش مصنوعی دشمنان وقتی که در نابرتری قرار دارن و ضعیف تر شدنشون وقتی در برتری هستن. این صفحه به این مورد اختصاص داره.

تاریخچه

این اصطلاح از بازی های مسابقه ای از جمله سری Mario Kart ریشه میگیره، جایی که خودرو های عقبتر از بازیکن بیش از حد شتاب میگیرن و در عوض خودرو های جلوتر آرام تر حرکت میکنن. این رفتار درست مشابه اتصال خودرو بازیکن به خودرو رقیب از طریق یه کشه.

استفاده از الگو ‌‌

پیوند به بیرون

پتنت ثبت شده کش مکش رو میتونین در اینجا ببینین.

منابع

GiantBomb rubber band AI