کنش کوفته: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
گاهی به بازیکن توانایی های فرا طبیعی داده میشه ، استفاده از این توانایی ها به طور پی در پی و در طول بازی نه تنها منطقی نیست بلکه تعادل بازی رو به راحتی به هم میزنه ، برای حل این مشکل و محدود کردن توانایی ها ، مکانیزم خنک شدن (cooldown) در طراحی سیستم توانایی ها و یا افسون ها به کار میره. | گاهی به بازیکن توانایی های فرا طبیعی داده میشه ، استفاده از این توانایی ها به طور پی در پی و در طول بازی نه تنها منطقی نیست بلکه تعادل بازی رو به راحتی به هم میزنه ، برای حل این مشکل و محدود کردن توانایی ها ، مکانیزم خنک شدن (cooldown) در طراحی سیستم توانایی ها و یا افسون ها به کار میره. | ||
+ | [[File:cooldown.jpg|thumb| افسون های در حال خنک شدن در بازی wow]] | ||
+ | |||
خنک شدن باعث میشه یه توانایی و یا افسون پس از استفاده برای مدتی خاص غیر فعال بشه. | خنک شدن باعث میشه یه توانایی و یا افسون پس از استفاده برای مدتی خاص غیر فعال بشه. | ||
− | + | ||
== تاریخچه == | == تاریخچه == | ||
مکانیزم خنک شدن اولین باز در بازی Avalon: The Legend Lives که یه بازی سیاه چاله متنی چند کاربره اس (text based MUD) به کار رفت. | مکانیزم خنک شدن اولین باز در بازی Avalon: The Legend Lives که یه بازی سیاه چاله متنی چند کاربره اس (text based MUD) به کار رفت. |
نسخهٔ ۱۷ دی ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۱۸
گاهی به بازیکن توانایی های فرا طبیعی داده میشه ، استفاده از این توانایی ها به طور پی در پی و در طول بازی نه تنها منطقی نیست بلکه تعادل بازی رو به راحتی به هم میزنه ، برای حل این مشکل و محدود کردن توانایی ها ، مکانیزم خنک شدن (cooldown) در طراحی سیستم توانایی ها و یا افسون ها به کار میره.
خطا در ایجاد بندانگشتی: نمیتوان تصویر بندانگشتی را در مقصد ذخیره کرد
خنک شدن باعث میشه یه توانایی و یا افسون پس از استفاده برای مدتی خاص غیر فعال بشه.
تاریخچه
مکانیزم خنک شدن اولین باز در بازی Avalon: The Legend Lives که یه بازی سیاه چاله متنی چند کاربره اس (text based MUD) به کار رفت.