کنش کوفته

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

خطا در ایجاد بندانگشتی: نمی‌توان تصویر بندانگشتی را در مقصد ذخیره کرد
توانایی ها در حال خنک شدن

مشکل

گاهی به بازیکن فعل یا یک توانایی قدرتمند داده میشه، تکرار سریع این فعل نتایج زیر رو به دنبال داره:

  • تعادل بازی بهم میخوره و بازی زود خسته کننده میشه
  • موثرترین فعل به وضوح همیشه برگزیده میشه، در نتیجه انتخاب با معنی باقی نمی مونه


توضیحات

با غیر فعال کردن فعل مورد نظر پس از انجامش، وقفه در استفاده مجددش به وجود میاد. این وقفه از استفاده پی در پی جلوگیری کرده و به حفظ تعادل بازی کمک می‌کنه. همچنین این الگو یک فعل رو به یک منبع تبدیل کرده کرده و به مدیریت این منبع ختم میشه. به این الگو با نام خنک شدن (cool down) نیز اشاره میشه.


مثال

  • توانایی های بازیکن در World of Warcraft قبل از استفاده مجدد برای مدتی غیرفعال میشن.
  • در Skyrim هر فریاد، بسته به قدرتش (تعداد کلماتش) موجب پر شدن نوار فریاد میشه. این نوار به آرامی خنک و خالی میشه و تا خالی شدن کاملش امکان هیچ نوع فریادی نیست.
  • در Plants Vs zombies، با کاشتن یه گیاه، اون گیاه تا خنک شدن قابل کاشت مجدد نیست. گیاهان زمان خنک شدن متفاوتی دارن که معمولا ارتباط مستقیمی با قیمت و یا قدرت گیاه داره.


تاریخچه

خنک شدن اولین باز در عنوان Avalon: The Legend Lives، یه بازی سیاه چاله چند کاربره دیده میشه. این الگو خیلی زود راهشو به سبک نقش آفرینی پیدا کرد.


الگو های فرزند

  • داغ کردن، وقتی که عمل مورد نظر پیوسته بوده و یا نرخ تکرار بالایی داشته باشه.


منابع

Cooldowns : Giantbomb https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Cooldown https://game-design-snacks.fandom.com/wiki/Cooldowns_can_be_used_to_balance_games https://en.m.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_video_game_terms#cooldown https://wowwiki.fandom.com/wiki/Cooldown