گیم پلی واکنشی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
 
[[File:Pong.png|thumb|Pong از اولین بازی های آرکید، که شامل گیم پلی واکنشیه]]
 
[[File:Pong.png|thumb|Pong از اولین بازی های آرکید، که شامل گیم پلی واکنشیه]]
  
در گیم پلی واکنشی (Twitchy gameplay) ، سرعت واکنش بازیکن به چالش های بازی سنجیده میشه. این نوع گیم پلی تقریبا در هر بازی به استثنای بازی های [[ترتیب دهی|نوبتی]] قابل دیدنه.
+
در گیم پلی واکنشی (Twitchy gameplay) ، سرعت واکنش بازیکن به چالش های بازی سنجیده میشه. این نوع گیم پلی تقریبا در هر بازی به استثنای بازی [[ترتیب دهی|همزمان]] قابل مشاهده اس.
از اونجایی که سرعت واکنش انسان محدود اما قابل بهبوده، این نوع گیم پلی سطوح متفاوتی از توانایی ایجاد میکنه. هسته عناوین [[امتیازی]] بر پایه گیم پلی واکنشیه.
+
از اونجایی که سرعت واکنش انسان محدود اما قابل بهبوده، این نوع گیم پلی سطوح متفاوتی از توانایی ایجاد میکنه. هسته تقریبا همه ای عناوین [[امتیازی]] بر پایه گیم پلی واکنشیه.
  
 +
== تاریخچه ==
 +
در ابتدا این دسته بازی ها به Hand-eye coordination شناخته میشدن، سپس به Skill and action تغییر نام دادن و هم اکنون به عنوان Twitchy به کار میرن. <ref>Chris Crowford on game design</ref>
  
  
 +
== منابع ==
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]

نسخهٔ ‏۱۷ اردیبهشت ۱۳۹۹، ساعت ۰۰:۳۲

Pong از اولین بازی های آرکید، که شامل گیم پلی واکنشیه

در گیم پلی واکنشی (Twitchy gameplay) ، سرعت واکنش بازیکن به چالش های بازی سنجیده میشه. این نوع گیم پلی تقریبا در هر بازی به استثنای بازی همزمان قابل مشاهده اس. از اونجایی که سرعت واکنش انسان محدود اما قابل بهبوده، این نوع گیم پلی سطوح متفاوتی از توانایی ایجاد میکنه. هسته تقریبا همه ای عناوین امتیازی بر پایه گیم پلی واکنشیه.

تاریخچه

در ابتدا این دسته بازی ها به Hand-eye coordination شناخته میشدن، سپس به Skill and action تغییر نام دادن و هم اکنون به عنوان Twitchy به کار میرن. [۱]


منابع

  1. Chris Crowford on game design