گیم پلی واکنشی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۷: | سطر ۷: | ||
در ابتدا این دسته بازی ها به Hand-eye coordination شناخته میشدن، سپس به Skill and action تغییر نام دادن و هم اکنون با عنوان Twitchy به کار میرن. <ref>Chris Crawford on game design 2003</ref> | در ابتدا این دسته بازی ها به Hand-eye coordination شناخته میشدن، سپس به Skill and action تغییر نام دادن و هم اکنون با عنوان Twitchy به کار میرن. <ref>Chris Crawford on game design 2003</ref> | ||
+ | == نام های دیگر == | ||
+ | Twitchy gameplay | ||
− | + | ||
+ | {{Reference}} | ||
[[Category:مفهوم]] | [[Category:مفهوم]] |
نسخهٔ ۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۵۲
در گیم پلی واکنشی (Twitchy gameplay) ، سرعت واکنش بازیکن به چالش های بازی سنجیده میشه. این نوع گیم پلی تقریبا در هر بازی به استثنای بازی های نوبتی قابل مشاهده اس. از اونجایی که سرعت واکنش انسان محدود اما قابل بهبوده، این نوع گیم پلی سطوح متفاوتی از توانایی ایجاد میکنه. هسته تقریبا همه ای عناوین امتیازی بر پایه گیم پلی واکنشیه.
تاریخچه
در ابتدا این دسته بازی ها به Hand-eye coordination شناخته میشدن، سپس به Skill and action تغییر نام دادن و هم اکنون با عنوان Twitchy به کار میرن. [۱]
نام های دیگر
Twitchy gameplay
- ↑ Chris Crawford on game design 2003