یکنواختی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۲: سطر ۲:
  
 
==استفاده از الگو==
 
==استفاده از الگو==
بازیکنان در مورد بد یا خوب بودن یکنواختی دیدگاه های متفاوتی دارن، بعضی ها از اون لذت میبرن و اعتقاد دارن که يکنواختی تقریبا در همه بازی ها وجود داره و عده ای دیگه اون رو ضعف طراحی بازی تلقی میکنن.
+
بازیکنان در مورد بد یا خوب بودن یکنواختی دیدگاه های متفاوتی دارن، بعضی ها از اون لذت میبرن و اعتقاد دارن که يکنواختی تقریبا در همه بازی ها وجود داره و عده ای دیگه اون رو خسته کننده و ضعف طراحی بازی تلقی میکنن. به هر حال با داشتن هر چرخه ای در بازی، خواه یا ناخواه یکنواختی پدید میاد. روایتگویی، معمولا به شکل [[درخواست]]، از یکنواختی کاسته و یا حداقل به توجیح اش کمک میکنه.
 
در [[بازی های رایگان]] میشه با [[پول بده رد کن|پرداخت مبلغی]] از این امر به مقدار قابل توجه ای دوری کرد.  
 
در [[بازی های رایگان]] میشه با [[پول بده رد کن|پرداخت مبلغی]] از این امر به مقدار قابل توجه ای دوری کرد.  
  

نسخهٔ ‏۲۴ اردیبهشت ۱۳۹۹، ساعت ۱۴:۴۰

یکنواختی (grinding)، انجام مکرر عملی با هدف رسیدن به نتیجه مورد نظره. همچنین به عنوان کشاورزی (Farming) شناخته میشه. یکنواختی عموما در بازی های نقش آفرینی برای بالا بردن سطح کارکتر دیده میشه.

استفاده از الگو

بازیکنان در مورد بد یا خوب بودن یکنواختی دیدگاه های متفاوتی دارن، بعضی ها از اون لذت میبرن و اعتقاد دارن که يکنواختی تقریبا در همه بازی ها وجود داره و عده ای دیگه اون رو خسته کننده و ضعف طراحی بازی تلقی میکنن. به هر حال با داشتن هر چرخه ای در بازی، خواه یا ناخواه یکنواختی پدید میاد. روایتگویی، معمولا به شکل درخواست، از یکنواختی کاسته و یا حداقل به توجیح اش کمک میکنه. در بازی های رایگان میشه با پرداخت مبلغی از این امر به مقدار قابل توجه ای دوری کرد.