MDA: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

(صفحه‌ای تازه حاوی «MDA و یا Mechanics-Dynamics-Aesthetics ابزاری برای بررسی یه بازیه. این مدل تشریحی، متشکل از س...» ایجاد کرد)
 
 
(یک نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
 +
[[پرونده:mda_diagram.png|بندانگشتی|تغییرات مکانیک با تغییر دینامیک به تغییرات احساسات بازیکن منتهی میشن]]
 +
 
MDA و یا Mechanics-Dynamics-Aesthetics ابزاری برای بررسی یه بازیه. این مدل تشریحی، متشکل از سه بخش:
 
MDA و یا Mechanics-Dynamics-Aesthetics ابزاری برای بررسی یه بازیه. این مدل تشریحی، متشکل از سه بخش:
 
* Mechanics، مکانیک، قوانین و تمام افعال ممکن بازیکن در بازی
 
* Mechanics، مکانیک، قوانین و تمام افعال ممکن بازیکن در بازی

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۰۸

تغییرات مکانیک با تغییر دینامیک به تغییرات احساسات بازیکن منتهی میشن

MDA و یا Mechanics-Dynamics-Aesthetics ابزاری برای بررسی یه بازیه. این مدل تشریحی، متشکل از سه بخش:

  • Mechanics، مکانیک، قوانین و تمام افعال ممکن بازیکن در بازی
  • Dynamics، دینامیک، رفتار اجرایی بازی که طبق ورودی بازیکن و سایر مکانیک به وجود میاد
  • Aesthetics، احساساتی که بازیکن با تعامل با بازی حس میکنه

طبق این مدل، طراح بازی فقط توانایی دستکاری و تغییر در مکانیک های بازی رو داره، که موجب تغییر در دینامیک بازی و نهایتا احساسات بازیکن میشه.

انواع احساسات

منابع

MDA framework Wikipedia