MDA: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
(صفحهای تازه حاوی «MDA و یا Mechanics-Dynamics-Aesthetics ابزاری برای بررسی یه بازیه. این مدل تشریحی، متشکل از س...» ایجاد کرد) |
|||
(یک نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است) | |||
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
+ | [[پرونده:mda_diagram.png|بندانگشتی|تغییرات مکانیک با تغییر دینامیک به تغییرات احساسات بازیکن منتهی میشن]] | ||
+ | |||
MDA و یا Mechanics-Dynamics-Aesthetics ابزاری برای بررسی یه بازیه. این مدل تشریحی، متشکل از سه بخش: | MDA و یا Mechanics-Dynamics-Aesthetics ابزاری برای بررسی یه بازیه. این مدل تشریحی، متشکل از سه بخش: | ||
* Mechanics، مکانیک، قوانین و تمام افعال ممکن بازیکن در بازی | * Mechanics، مکانیک، قوانین و تمام افعال ممکن بازیکن در بازی |
نسخهٔ کنونی تا ۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۰:۰۸
MDA و یا Mechanics-Dynamics-Aesthetics ابزاری برای بررسی یه بازیه. این مدل تشریحی، متشکل از سه بخش:
- Mechanics، مکانیک، قوانین و تمام افعال ممکن بازیکن در بازی
- Dynamics، دینامیک، رفتار اجرایی بازی که طبق ورودی بازیکن و سایر مکانیک به وجود میاد
- Aesthetics، احساساتی که بازیکن با تعامل با بازی حس میکنه
طبق این مدل، طراح بازی فقط توانایی دستکاری و تغییر در مکانیک های بازی رو داره، که موجب تغییر در دینامیک بازی و نهایتا احساسات بازیکن میشه.