سختی شتاب زده

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

نسخهٔ تاریخ ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۷ توسط Hesamom (بحث | مشارکت‌ها)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)

نوعی تعادل سازی پویا، که با گذشت زمان و پیشروی در بازی، با وجود ثابت موندن مکانیک های هسته ای، تقریبا همه چی سریعتر شده و بازیکن مجبور میشه سریعتر واکنش بده.


تاریخچه

در گذشته، وقتی یه بازی، مرحله دیگه ای برای ارائه نداشت، بازیکن رو به بازی کردن مراحل قدیمی اما با سرعت بیشتر تشویق میکرد؛ با این حال سختی شتاب زده، یکی از مکانیزم های محبوب و استاندارد در بازی های بی پایان ، مخصوصا سبک دویدنیه.


نام های دیگر

Difficulty by acceleration

این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.