پیش جویی

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

در یه مسابقه، تعدادی بازیکن برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. با داشتن یک یا چند هدف مشترک‌ بین چند بازیکن به وجود میاد. این شرط پایانی منجر به ایجاد رقابت و فشار زمانی شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره.


مثال

  • به وضوح در همه ای بازی های رانندگی دیده میشه.
  • در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس.
  • در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه.


نام های دیگر

Race

منابع

Fundamentals of game design p266