چرخه های تعادلی

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

نسخهٔ تاریخ ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۵ توسط Hesamom (بحث | مشارکت‌ها)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)

چرخه ای تعادلی یا منفی نوعی چرخه بازخوردیه که طبق اسمش، سعی در ایجاد تعادل در یه سیستم داره.

مثال ها

  • در بازی های نقش آفرینی، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه تا جایی که افزایش سطح تقریبا غیر ممکن میشه.

نام های دیگر

negative feedback loop, balancing feedback loop


این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.